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謝謝~前文恕刪~ 我會想用enterFrame來做的最大原因是要做"時間拉軸" 因為我原本作法只是抓時間去換算成長度來給時間拉軸而己 就音樂播放到哪 時間拉軸就停留在哪個位置上 但是後來發現拉軸這樣做沒辦法拉到我想要聽的位址時就播放(也可能做法不對...) 所以才想改用enterFrame去偵測拉的動作 好讓我拉到想聽的位置放開才播放此位置的音樂 不過後來發現到一直用enterFraem去偵測我現在拉軸的動作 可能會很耗資源....因為一直在跑 我才想如果能拉到我要的地方後 就踢掉enterFrame 不就得了 然後需要他時 再把他叫回來就好~ 因為小正正的書上使用enterFrame是在計算載入的 只要載完後 再執行場景中的影片片段 難道enterFrame只能用於載入中啊? 還是我不會用.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.117.113.223 ※ 編輯: jing007 來自: 59.117.113.223 (04/26 15:24)
scars:delete onEnterFrame; 04/26 22:22
scars:拉軸 onPress 的時候,建立 onEnterFrame 04/26 22:23
scars:拉軸 onRelease 的時候 delete onEnterFrame 04/26 22:23
etrexetrex:不曉得把上面的onEnterFrame換成onMouseMove會不會更省 04/26 23:11
jing007:謝謝各位建議明天再做看看,不過可能沒辦法用onMouseMove 04/26 23:46
jing007:因為需要一直偵測...有沒有動吧? 04/26 23:47
etrexetrex:0.0 onMouseMove 是滑鼠移動時執行 04/27 00:14
jing007:後來用類似extrexetrex大大的方式,在每個可能會執行的事 04/27 02:00
jing007:件上,如onPress￿,onReleaseシon,RollO...等都設上抓x,再 04/27 02:01
jing007:換算回音樂的軌道去了~^^ 04/27 02:02
jing007:至於enterFrame可能就用於拉軸自動在跑的動作了吧? 04/27 02:13