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※ 引述《etrexetrex (ETREX)》之銘言: : ※ 引述《catmouse520 (跟時間賽跑)》之銘言: : : 用文字說明好了 我沒有空間可以放原始檔 : : 如何用語法 在按鈕中 呼叫出一個元件在 場景裡 : : 還有位子要如何設定呢? : : 例如我希望按下按鈕 場景的(0,0) 會出現 影片元件A 要怎麼寫呢?? : 在影格上寫AS: : 按鈕.onPress = function() : { : this._parent.attachMovie("影片元件A","元件A實體",1); : } : 前提是影片元件A要匯出給AS使用 方法一:假設元件在場景上 按鈕.onRelease = function() { 元件._x = 0; 元件._y = 0; } 這是假設元件已經在場景上才有用喔! 方法二: 按鈕.onRelease = function() { attachMovie(id, name, depth,{_x:0,_y:0}); } 前提是要讓元件有識別名稱... = ="昨天太晚打字,眼花~拍謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.178.144 ※ 編輯: icedesign 來自: 220.135.178.144 (05/21 23:33)
liveinlow:是元件.attachMovie(id, name, depth,{_x:0,_y:0});吧@@ 05/21 23:59
etrexetrex:是呼叫元件到場景中應該是寫成 場景.attachMovie(...) 05/22 01:36
※ 編輯: icedesign 來自: 220.135.178.144 (05/22 10:19)