作者zswolf (響徹雲霄的喇叭聲)
看板Flash
標題Re: [問題] 問個clearInterval的問題
時間Wed Jun 6 09:49:37 2007
小弟試了一下下
最後是把AS都寫在主場景的第一影格才成功
一樣場景上有實體名稱的A_btn跟B_mc
然後再第一影格寫
var QQQ:Number;
var n:Number = 0;
//我自己測試要用的變數//
B_mc._x = n;
function xxx() {
n++;
B_mc._x = n;
//隨便寫的測試用//
}
QQQ = setInterval(xxx, 300);
A_btn.onRelease = function() {
clearInterval(QQQ);
};
不過這方法您肯定已經想到了...沒幫上忙抱歉抱歉~~
※ 引述《icedesign (不可或缺的咖啡因)》之銘言:
: ^^"
: 想請教大家一個問題:
: 假設我在場景上設計一個btn,稱為A_btn好了。
: 我在場景上設計了一個B_mc,我在B_mc裡面寫了一段程式↓
: var QQQ:Number
: function xxx(){
: test
: }
: QQQ = setInterval(xxx,1000)
: ,而我的A_btn的onRelease應用要怎麼寫,才能將B_mc裡面的
: QQQ給刪除掉呢?
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挖~~店員辭職啦~~~~
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◆ From: 220.132.11.28
→ zswolf:哀呀沒看到樓上~~Sorry~~ 06/06 09:50
推 icedesign:@@~不會啦!我很謝謝你們肯幫我呢!我現在還沒想到說~ 06/07 02:25
→ icedesign:~> <~現在在想一個更困難的問題~嗚嗚 06/07 02:25