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※ 引述《ymsmart (鯨魚)》之銘言: : ※ 引述《ymsmart (鯨魚)》之銘言: : : 最近在做老師給的小專題 碰到了一個不太知道是怎麼的問題 : : 希望大大們能幫個忙 : : 就是 檔案中 裡面的元件 只有Immediate Mode元件 是可以用 : : 靜態文字去顯示影格第2格黃色部份的字 : : 其餘的 Direct Indirect Mode是無法使用靜態文字 : : 都必須改以動態文字 不然當匯出執行時 : : Line6元件無法因為按下Enter而顯示 : : 不知道這樣敘述是否詳盡 : : 附上檔案 : : 專題檔案:http://163.21.236.13/~9311042/tes2_12.fla : : 圖片: http://163.21.236.13/~9311042/9311042.gif
圖不見了 @@ : icedesign大大 不好意思 : 在這裡說明清楚XD 打開檔案之後! 當使用者打入數字在 : "0~10000間"下方的 輸入文字的地方後 按下 enter鍵 : 可以再出現 line6這個元件 這是我希望達到的目的 : 又因為老師希望 line6元件中每個按鈕(如一個 Direct mode)都可以有簡短的說明 : 所以我們將 line6元件中的每一個按鈕的文字敘述 又各自改成一個影片片段 : (還未全部改完 因為碰到了我下面想詢問的問題) : 每個按鈕的影片片段 為兩個影格 其中第二個影格 是放置每個按鈕的說明畫面 : (為黃色的部份) 而黃色部份的文字敘述 就是有問題的地方 : 當黃色的文字工具 設定是靜態文字時 匯出後 line6元件會無法因按下enter而顯示 : (只有第一個的 immdeiate 可以設成靜態文字 其餘的文字工具 設成靜態文字 : 都會有這樣的問題) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 這整段看不太懂= =a" : 要是有何處不詳盡 會馬上補上! 我覺得...現在這樣的寫法有一些些詭異 現在的圖層順序是 1.文字 2.按紐 文字影片有on(rollOver)及on(rollOut)的功能 可是輸出的on(release)是寫在下面那層的按鈕上 這樣會讓這整組按鈕在文字影片上release的時候造成失誤 因為感應區並不會重疊,只會執行最上面的按鈕指令 也就是跑出黃色框的文字 我想這是這個檔案的問題所在,不是動態文字或靜態文字的問題:) 建議的順序 1.感應區 2.文字影片 3.按紐底圖 由按扭去控制文字影片是否要出現解說 on(rollOver){ 元件名稱(文字影片).gotoAndStop(2); } on(rollOut){ 元件名稱(文字影片).gotoAndStop(1); } 感應區上不會受到其他元件的感應區干擾 也可以達到效果 // 或者...最簡單的改法 按紐 一般:文字 滑入:再多放解說文字進去......語法也省囉 ----其他 影格1 gotoAndStop(2); stop(); 兩個指令打架囉... 另外,用一個專門放AS的空圖層可能會比較方便管理:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.56.129.200
ymsmart:http://163.21.236.13/~9311042/9311042.GIF 10/04 19:23
Angelliya:嗯嗯...我有看到這個元件 10/04 22:04
Angelliya:不過問題應該還是出在感應區 :) 10/04 22:04