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(前文吃光) : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 210.59.92.23 : 推 no1kk:把文字打散兩次變成"圖",就不會變亂碼 11/09 18:05 : → no1kk:遊戲裡面盡量不要寫到_root因為匯到主場景後_root就不一樣了 11/09 18:06 : → no1kk:或是匯入主場景的時候使用mc._lockroot = true;可以鎖定 11/09 18:07 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 請問一下因為我的設定是當按鈕點下去後,外面的swf檔會被匯入 所以程式是寫 on (release) { loadMovieNum("abc.swf", 10, "POST"); mc._lockroot = true;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>是寫在這裡嗎? } 另外,想問一下,這個層級的地方是隨便寫一個數字,除了0他本身的層級就可以嗎? 主場景的層級是否為0 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.59.92.23
aquarianboy:歡迎收看_lockroot的F1說明 :) 很詳細的 11/10 13:15
awung:我把 this_lockroot=true;放在時間軸上了,可是還是失敗,請各 11/10 14:10
awung:位高手再教教我吧>.< 11/10 14:11
icedesign:『this._lockroot』...少一個點 11/10 14:36
awung:痾...我有放一個點...但是還是不行.... 11/10 15:04
no1kk:你匯入swf檔的時候,試試不要匯在場景裡面,匯在MovieClip 11/10 17:33
no1kk:中間那兩行改成createEmptyMovieClip("mc",10); 11/10 17:33
no1kk:loadMovie("abc.swf",mc); //這行是把abc.swf匯入mc中 11/10 17:36
no1kk:mc._lockroot = true; //這行是鎖定mc裡的_root 11/10 17:36
no1kk:這樣應該可以了 @@a 11/10 17:37
awung: 哇~~~~我成功了,感謝你的大恩大德!!!! 11/10 23:23