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想請教大家一下 最近想作一個簡易型的大富翁遊戲, 圖形是回字型的,大概是這樣子(圖畫得不大好XD) 前進的格數是以擲骰的方式決定,方向是以順時針進行, 如果遇到轉彎的地方,位移的概念是如何呢?? ╔═════════════════╗ ║ ︳ ︳ ︳ ︳ ︳ ︳ ║ ║ ╔═════════════╗ ║ ║—║ ║—║ ║ ║ ║ ║ ║—║ ║—║ ║ ║ ║ ║ ║—║ ║—║ ║ ║ ║ ║ ║—║ ║—║ ║ ║ ║ ║ ║—║ ║—║ ║ ║ ║ ║ ║ ╚═════════════╝ ║ ║ ︳ ︳ ︳ ︳ ︳ ︳ ■║ ╚═════════════════╝ player -- ※ 編輯: twishine 來自: 218.166.107.169 (11/21 01:43)
icedesign:前後是X軸,上下是Y軸,注意Flash的stage是+x&+y喔! 11/21 02:24
twishine:嗯嗯~~那如何決定先移x還是y呢?好像會依位置的不同而異.. 11/21 12:53
twishine:位移路徑有 直線型 L型 C型 要怎樣知道要位移的量呢?感謝 11/21 12:54
icedesign:就看你要先橫著走還是先上下走啊!橫的當然是X軸,直的 11/21 20:43
icedesign:當然是Y軸,應該不要去想什麼L型C型才對,而是要想,走 11/21 20:44
icedesign:到某點的時候,該怎麼讓它自己會轉彎吧! 11/21 20:45
twishine:嗯 剛開始設定的都完成了只是不知道如何去決定轉彎的次數 11/22 00:00
twishine:因為有可能會轉彎兩次 如果不行的話只好用mc去做了> < 11/22 00:02
pm2001:要不要試著把每一個的座標紀錄下來 11/22 09:32
twishine:謝謝樓上兩位的指教~~目前是先使用骰子的點數情形再加目 11/22 23:50
twishine:標位置的座標去比對 判斷式寫太多不知道會不會拖累效率 11/22 23:52