作者no1kk (心中在下雨)
看板Flash
標題Re: [問題] 關於AS計算誤差的問題...(附檔案)
時間Mon Feb 25 04:42:32 2008
※ 引述《mosluce ()》之銘言:
: http://stumail.nutn.edu.tw/~s925014/01.fla
: 實作內容:兩拋體比較...
: 發生問題:在調整不同速度時,會產生誤差...
: 設計方法:利用onEnterFrame來運轉,詳細請看原始檔的AS...
: 經過測試...1~8倍都還可以接受...10倍也OK...
: 可是9倍就很明顯有偏差了...
: 想求助這方面的演算方法是否有更好的建議哩^^"
: 拜託拜託啦^^
請在最後落地的if判斷句裡加上下列程式碼
ball1:
tk=2*Math.abs(b1_vy/a);
trace(T+","+tk);
draw_block.ball1._x = b1_vx*tk/Number(draw_set.txt_x.text)*540;
draw_block.ball1._y = 0;
ball1_run = 0;
(ball2也一樣)
tk是球實際落到地面所花的時間
T則是程式開始到停止所花的時間
看trace出來的結果你就知道問題在哪了
程式跑的時間比真正球落地的時間還久
因為你強制使y座標=0
但是其實他已經穿過地面了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.62.85.10
推 mosluce:原來問題是我自己造成的XD~ 02/25 09:46
推 mosluce:再修正真實時間 02/25 22:17
→ mosluce:追加 + 0.5*(0-b1_vy+Math.sqrt(0.25*a*a+2*a*h)) 02/25 22:17