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註冊點在箱子的四個角落 假設註冊點是原點(0,0) 那麼箱子所在的位置就分別在四個象限 │ 2│1 ──┼── 3│4 │ 在第一象限是在地上往左滾或是沿左邊的牆往下滾 在第二象限是在地上往右滾或是沿右邊的牆往下滾 以此類推(把x、y軸當成牆壁) 當球順時鐘滾的時候,就往逆時針的方向修正箱子的位置 反之亦然 修正完箱子的位置之後 再把註冊點的位置往前進方向移動 圖示分隔線-- 假設箱子在地上往右邊滾 ┌───┐ │ │ │ ╲│ ────────┴───●──────────────────────── -- 順時針轉90度之後 ┌───┐ │ │ │╱ │ ────────────●───┴──────────────────── -- 往逆時針的象限修正位置 ┌───┐ │ │ │╱ │ ────────┴───●──────────────────────── -- 往前進方向修正位置 ┌───┐ │ │ │╱ │ ────────────┴───●──────────────────── -- 再往前(順時針)轉90度 ┌───┐ │\ │ │ │ ────────────────●───┴──────────────── -- 之後就都一樣囉~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.59.20
cjcat2266:Good~圖解讚 03/22 21:39
kuwood:推圖解 03/23 22:37