作者etrexetrex (moonet)
看板Flash
標題Re: [作品] 示意圖
時間Sun Mar 30 12:18:22 2008
※ 引述《etrexetrex (moonet)》之銘言:
: 作報告卻又不想用PPT的時候,就這樣作吧
: http://web.ntust.edu.tw/~B9409041/link/MIS/MIS1.html
: 大部分都是手工
: 製作方法:
: 把按鈕層都作成元件,按紐層包含一個按鈕,和延伸連結
: 按鈕層變大和縮小的部分是由影格的漸變動畫達成
: 按鈕層定位是由 Tween 和 Tween.yoyo 來完成
: 缺點:
: 元件太多,其實可以作出一個通用元件,透過AS來改變按鈕上的字
: 亂按有時候會看到延伸連結按鈕沒有消失,那是因為他的depth變成正的了 0.0
: 延伸連結的按鈕也是手工,造成無法放置出A->B->C->A的連結效果
: 上述缺點可用attachMovie動態產生延伸連結來解決
: 實用性:
: 未知,要看老師和同學的反應
有人說不曉得那些圖就是按鈕 0.0
所以我要強調一下所有方塊都是可以點的
通用元件完成
讀取XML完成
動態產生延伸連結完成
ButtonLayer元件完成
範例swf:
http://web.ntust.edu.tw/~B9409041/link/ButtonLayer/ButtonLayer.html
範例xml:
http://web.ntust.edu.tw/~B9409041/link/ButtonLayer/misData.xml
成品fla:
http://web.ntust.edu.tw/~B9409041/link/ButtonLayer/ButtonLayer.fla
某種程度上來說,他是碎形動畫的演變(程式結構類似)
碎形動畫:
http://etrex.blogspot.com/2007/12/blog-post_13.html
新功能:1.可以透過link產生無窮的link迴圈
在範例中點任意的一個箭頭迴圈就能了解
2.只需修改XML以及版面就能產生完全新的檔案(不用新增元件)
使用方法:1.fla中的第一層元件name必須與xml的data name相符才會讀取資料
2.xml中的data link name必須與xml的data name相符才會讀取資料
3.xml的data可以只出現在延伸連結中(不需要把每一個data都放在第一層)
4.元件中可以更換的是:回到上一層按鈕的位置
XY的偏移量
背景 (就是底,底換成有質感一點的圖效果會更好)
新增材質範例:
範例fla:
http://web.ntust.edu.tw/~B9409041/link/ButtonLayer/ButtonLayerBG.fla
範例1:
http://web.ntust.edu.tw/~B9409041/link/ButtonLayer/ButtonLayerBG1.html
2:
http://web.ntust.edu.tw/~B9409041/link/ButtonLayer/ButtonLayerBG2.html
3:
http://web.ntust.edu.tw/~B9409041/link/ButtonLayer/ButtonLayerBG3.html
4:
http://web.ntust.edu.tw/~B9409041/link/ButtonLayer/ButtonLayerBG4.html
5:
http://web.ntust.edu.tw/~B9409041/link/ButtonLayer/ButtonLayerBG5.html
感謝版友Jerrynet提供我最想要的背景,作成範例1了
XML資料格式:<data name = "這邊放標題">
<text>這邊放內文</text>
<link>這邊放標題</text>
</data>
link數量不限制(不過大於4個就可能會超出頁面)
話說我這樣一搞,其他組的報告同學都哭哭了
大家也來玩玩看吧:)
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http://etrex.blogspot.com/
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.226.160
※ 編輯: etrexetrex 來自: 59.112.226.160 (03/30 12:24)
※ 編輯: etrexetrex 來自: 59.112.226.160 (03/30 12:42)
※ 編輯: etrexetrex 來自: 59.112.226.160 (03/31 00:22)
※ 編輯: etrexetrex 來自: 59.112.226.160 (03/31 00:22)
→ etrexetrex:新增JPG背景圖替換 03/31 00:23
推 iweilun:選單動畫的創意是不錯 如果只用一個影格的話會更好 04/01 12:17
→ iweilun:程式如果不寫在元件上 會更方便使用 04/01 12:18
→ iweilun:xml 寫法如果用另一種的話 程式效率會更好 04/01 12:19
→ cjcat2266: ↑另一種?可以舉個例子嗎?好奇~XD 04/01 14:06
→ etrexetrex:之所以跟元件作結合,就是為了能在主畫面上拖拉 04/01 18:29
→ etrexetrex:這樣排版才容易 0.0 04/01 18:30
→ etrexetrex:很多時間軸的動作我不知道怎麼寫成AS會比較好 04/01 18:31
→ etrexetrex:所以可視覺化的部分我盡量放在時間軸上 04/01 18:32
→ etrexetrex:我也好奇另一種XML寫法 XD 04/01 18:32