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算是重新問吧 但是這次問題不一樣 0rz 我要做的是在一個有透視的場景上移動(所以上走物件會縮小 往下會放大) 原始碼 ---- stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, estimate); function estimate(e:KeyboardEvent){ switch(e.keyCode){ case Keyboard.UP: player1.y -= 5; player1.x -= 1; player1.scaleX *= 0.985; player1.scaleY *= 0.985; case Keyboard.DOWN: player1.y += 5; player1.x += 1; player1.scaleX *= 1.025; player1.scaleY *= 1.025; } e.updateAfterEvent(); } --- 不知道為什麼,只要把Keyboard.DOWN的部分打上去 Keyboard.UP就會失效 (變成只有放大效果) 我測試過把 player1.scaleX *= 1.025; 的部份註解化 變成按住上都沒反應 0rz (反正就是up部分的程式沒有跑) 應該是很蠢的錯誤 可是我找不出來 0rz 跪求各位板友 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.207.234 ※ 編輯: yf2923850 來自: 123.240.207.234 (05/06 23:52)
babyfaker:break; 05/06 23:54
yf2923850:感謝 (雖然不知道為什麼 囧) 05/07 00:01
etrexetrex:你不習慣select case 就用 if else if 架構就好 05/07 00:07
etrexetrex:喔 是 switch case 我超不習慣用搭 05/07 00:08
etrexetrex:因為0.985 * 1.025 = 1.009625 所以會一直放大 05/07 00:09
yf2923850:對呀 如果我要讓他固定大小縮放 要怎麼用比較好? 05/07 00:17
etrexetrex:一邊用乘的另一邊用除的 設定相同的值 05/07 00:18
yf2923850:原來用 /= 就好了 謝謝樓上 : ) 05/07 00:25