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關於新的3D feature DisplayObject 有新的屬性為 .rotationX .rotationY .rotationZ 和.z 但是在prerelease 的flash player 10 中不能直接用, 要使用namespace: 在as最開頭處寫: namespace astro='http://www.adobe.com/2008/actionscript/Flash10/'; use namespace astro; 這樣就可以用了,ex: var obj:Sprite = new Sprite(); obj.astro::rotationX=100; obj.astro::x=10; ============================== 至於在flash中使用Pixel Bender的濾鏡, 需要先export for flash (bytecode), 然後用新的class : Shader來接收 var shaderLoader:URLLoader = new URLLoader(); shaderLoader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY; shaderLoader.load(new URLrequest('你的pb檔')); var shader:Shader = new Shader(); shader.byteCode = shaderLoader.data; 還後再對shader改變其parameter值, 具體做法如下(請參考): http://www.senocular.com/flash/tutorials/flash10drawingapi/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.70.112.42
cjcat2266:噢...原來有Senocular大的教學XD 05/18 16:30
lin884006:愈來愈像AE了....3D圖層 05/19 01:00