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※ 引述《cjcat2266 (CJ Cat)》之銘言: : ※ 引述《reokaedeha (哩毆卡跌哈)》之銘言: : : 2.物件A從任意位置移動到剛剛滑鼠點擊的位置。 : : 稍微上網找了資料,發現這方面的資訊很少。 : ↑可能是因為取得滑鼠位置的方法很基本吧 : 用AS2的話,使用_xmouse和_ymouse就可以抓取滑鼠座標了 : 用AS3的話,則是使用mouseX和mouseY : 剩下就只差把物件移到該座標了,這樣就OK囉 正好有寫過 遊戲連結:http://et284vu065k3.googlepages.com/CrazyDogBitMan.swf 原始連結:http://et284vu065k3.googlepages.com/CrazyDogBitMan.fla 這是在研究魔獸裡的一張地圖(瘋狗咬人) 怎樣作才能讓狗在掌握之中... 主要的程式是作狗的移動模式,跟人的移動模式 因為程式中沒寫註解...(剛剛才發現) 補上說明 man 跟 dog123 就是畫面上看到的那幾隻 man 作的是等速率運動 dog 作的是等加速度運動 他們具有幾項參數: dx , dy 是存目前的速度 tx , ty 是存目的地 tx , ty 決定 dx , dy 的值 (根據三角函數分離出 x,y 的向量) 程式應該不難懂 -- blog:http://etrex.blogspot.com/ site:http://web.ntust.edu.tw/~B9409041/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.120.112.202 ※ 編輯: etrexetrex 來自: 122.120.112.202 (08/01 13:52)
zswolf:感人肺腑推 08/02 02:12
cjcat2266:哇~死的好快XD 08/02 13:21
GODSIZE:XD 瞬間死了N次 08/04 17:54