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不然的話用另一個方法看會不會比較快 ps:我是 AS 2.0 QQ" 我先做了 4 個元件,那 4 個元件點進去裡面各會有 4 個元件 外面的元件叫 _f1、_f2、_f3、_f4 裡面的元件叫 _g1、_g2、_f3、_f4 然後我再用迴圈的方式分別來停 這個方法大大你也可以試試 :) stop(); for(var i=1;i<=4;i++){//我畫面上有四個元件(依需求 i<= 後面的數字任意寫) for(var j=1;j<=4;j++){//每一個元件裡也有四個元件(j 的方式同 i) this["_f"+i]["_g"+j].stop(); //所以場景上 _f1._g1 會 stop;,依此類推 } this["_f"+i].stop(); } -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.9.212
cjcat2266:喔~如果名稱有連續數字的話,這招的確比較方便 08/18 00:22
cjcat2266:也不用去寫.as檔了 08/18 00:22