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Lee Brimlow有一個展示影片 越看真是越興奮啊... http://www.gotoandlearn.com/play?id=87 1. 3D物件編輯這個大家都已經知道了 2. Auto keyframing這個對製作效率的確有大幅提升 這樣就跟AfterEffects的timeline一樣了 3. 直接用Free transform tool去對motion path做變形 4. 可以等比例縮放motion tween 5. 不同property的tween的keyframing是獨立的 6. Motion editor就像是AfterEffects的Curve editor 針對不同property可以有不同的Motion curve 並且可以選擇許多Robert Penner有名的Easing function 這些Easing function原本要用各種的Easing API才能夠使用 現在不用寫code也可以做到,真的是輕鬆多了 :) 7. Motion presets能夠將一些常用的動畫tweening資料存起來 以方便以後提取和套用,Flash CS4已經有內建一些不錯的preset了 8. Inverse Kinematics 反向關節功能大家也都知道了 它甚至可以選擇Runtime type,讓使用者可以在觀賞動畫的時候去隨意拖曳關節 也可以套用到shape上面,以達到類似AfterEffets的Puppet tool效果 9. AIR開發API已經內建在Flash CS4裡面了,所以不需要安裝外掛和做其他設定 -- CJ Cat = Croa'J Cat = Cockroach Cat = 西街凱特 = 蜚蠊貓 = 蟑螂貓 Blog http://cjcat.blogspot.com Gallery http://cjcat2266.deviantart.com ptt2 Board CJWorkshop - 阿多比閃光(Adobe Flash)研討區 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.89.136 ※ 編輯: cjcat2266 來自: 61.228.92.212 (09/27 16:11)
evadnia:第五點其實不新 09/27 20:26
evadnia:第六點也是……CS3 裡已經可以自己玩,但 CS4 更強 09/27 20:27
cjcat2266:6.的重點在於有Robert Penner的easing function內建唷~ 09/27 21:24
cjcat2266:至於第五點...CS3以前的keyframing還是把所有property 09/27 21:24
cjcat2266:一次"烙印"在一個keyframe上的 09/27 21:24
cjcat2266:新的keyframing感覺比較像是AfterEffects 09/27 21:45
Jerrynet:跟3DsMax也很像...(沒用過maya..) 09/27 23:55
pikoto:CS3以developer為出發點. CS4又回來以Designer為出發點 09/28 00:03
pikoto:可以想見以後ADOBE大概都會以此為模式.先AS後UI. 09/28 00:04
cjcat2266:應該是因為要先有辦法把程式寫出來才能想辦法視覺化吧~ 09/28 00:18
woodymonkey:3D功能可匯入3D檔案嗎?感覺是靠圖形的變化產生3D效果 09/29 00:20
cjcat2266:不能匯入3D檔,是由2D物件使用非線性變形產生的效果 09/29 00:38
cjcat2266:不過以後理論上還是會有人寫出3D模型parser的 09/29 00:38
cjcat2266:至少PV3D和Sandy已經在CS3就有此功能了 09/29 00:39