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感謝大大的教學 可是我照著大大給的方法操作後 卻遇到一個小問題 那就是新產生的元件一按下去就沒辦法再移動了> <" 我嘗試修改大大給的意見 得到了比較接近我想要的效果 http://www.speedyshare.com/223798770.html 可是現在卻有兩個BUG 1.擊點Resistance_btn時如果滑鼠游移動 那產生的resistance和 滑鼠指標也有所偏差 然後變成滑鼠永遠點不到元件 囧 2.當製造出新的resistance後 舊的resistance就沒辦法移動了 ※ 引述《cjcat2266 (CJ Cat)》之銘言: : 另外宣告一個 currentResistor 來紀錄最新生出來的 Resistance : 然後監聽 stage 丟出來的 MouseEvent.MOUSE_UP 來停止拖曳 : (題外話,你變數宣告最好都有標明type,這樣比較安全) : //新宣告 : var currentResistor:Resistance; : function markResistance(e){ : //省略一些code : //保留住最新生出來的 Resistance 的 reference : currentResistor = resistance; : //監聽stage的MouseEvent.MOUSE_UP : stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, up); : //開始拖曳 : resistance.startDrag(); : } : function up(e:Event):void { : //取消監聽 : stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, up); : //題整拖曳 : currentResistor.stopDrag(); : } -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.6.157
scars:resistance生出來之後把x y 對準 mouseX mouseY 11/28 08:32
scars:然後不要 removeEventListener 11/28 08:32
cjcat2266:原來放開之後的物件還要可以繼續移動? 11/28 14:05
cjcat2266:不remove listener以外也建議把有效面積改大一點 11/28 14:05
cjcat2266:不然細細一條好像很難按到 11/28 14:05
kuwood:嗯嗯 我在元件底下加了個透明的方塊 11/28 16:42
kuwood:不過BUG1還是沒辦法解決ˊˋ 11/28 16:42
kuwood:BUG2 我在想利用變數i 給新增的元件命名 11/28 16:43
kuwood:每增一個元件就i+1 然後每個元件都有自己ID 像:xxx1、xxx2 11/28 16:45
kuwood:可是不知道幫新增元件設定ID的方法... 11/28 16:46
kuwood:對了 有人注意到我影片片段上也有語法嗎?囧 11/28 16:48