作者kuwood (古)
看板Flash
標題Re: [問題]如何讓物件跟著滑鼠動
時間Fri Nov 28 07:49:41 2008
感謝大大的教學
可是我照著大大給的方法操作後 卻遇到一個小問題
那就是新產生的元件一按下去就沒辦法再移動了> <"
我嘗試修改大大給的意見 得到了比較接近我想要的效果
http://www.speedyshare.com/223798770.html
可是現在卻有兩個BUG
1.擊點Resistance_btn時如果滑鼠游移動 那產生的resistance和
滑鼠指標也有所偏差 然後變成滑鼠永遠點不到元件 囧
2.當製造出新的resistance後 舊的resistance就沒辦法移動了
※ 引述《cjcat2266 (CJ Cat)》之銘言:
: 另外宣告一個 currentResistor 來紀錄最新生出來的 Resistance
: 然後監聽 stage 丟出來的 MouseEvent.MOUSE_UP 來停止拖曳
: (題外話,你變數宣告最好都有標明type,這樣比較安全)
: //新宣告
: var currentResistor:Resistance;
: function markResistance(e){
: //省略一些code
: //保留住最新生出來的 Resistance 的 reference
: currentResistor = resistance;
: //監聽stage的MouseEvent.MOUSE_UP
: stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, up);
: //開始拖曳
: resistance.startDrag();
: }
: function up(e:Event):void {
: //取消監聽
: stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, up);
: //題整拖曳
: currentResistor.stopDrag();
: }
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.6.157
推 scars:resistance生出來之後把x y 對準 mouseX mouseY 11/28 08:32
→ scars:然後不要 removeEventListener 11/28 08:32
推 cjcat2266:原來放開之後的物件還要可以繼續移動? 11/28 14:05
→ cjcat2266:不remove listener以外也建議把有效面積改大一點 11/28 14:05
→ cjcat2266:不然細細一條好像很難按到 11/28 14:05
→ kuwood:嗯嗯 我在元件底下加了個透明的方塊 11/28 16:42
→ kuwood:不過BUG1還是沒辦法解決ˊˋ 11/28 16:42
→ kuwood:BUG2 我在想利用變數i 給新增的元件命名 11/28 16:43
→ kuwood:每增一個元件就i+1 然後每個元件都有自己ID 像:xxx1、xxx2 11/28 16:45
→ kuwood:可是不知道幫新增元件設定ID的方法... 11/28 16:46
→ kuwood:對了 有人注意到我影片片段上也有語法嗎?囧 11/28 16:48