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※ 引述《ILflower (小瓜子)》之銘言: : 我只是要按下按鈕後 : 從場景1換到場景2 : 然後在場景2停住 : 在場景1的按鈕用了這個 : on (release) { : gotoAndPlay("s2", 1); : } 因為推文語法斷斷續續 所以就回一下 在flash上觸發事件 簡單寫法分這兩種 除了listen外 一種是寫在按紐上 (一個純向量物件你將它 轉換為movieclip 或是buttom) 假設是轉換成buttom 那你可以對該物件點一下 接著按F9 (也就是action) 叫出ation視窗編輯語法 此時就可以填寫該物件被觸發 會產生的結果 但是寫法是: on(rollover){} 這是在按紐上的寫法 (對物件直接按F9) 那co的意思 另一種寫在影格上 由影格對全局作控制 先假設你的物件都在同一個層次下 沒有層次問題 (保持在一開始進去的場景) 在第一個影格下語法對按紐作控制:(也是按F9) bt1.onPress=function(){} //假設該場景下 你設一個按紐叫 bt1 //記得bt1這是你給與按紐的名子 記得去實體名稱設定它 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 119.15.208.55
ILflower:我已經會了~~謝謝^^ 01/03 15:17