作者cjcat2266 (CJ Cat)
看板Flash
標題[研究] Emitter 2.0 - 更強大的粒子引擎!
時間Thu Feb 5 03:55:42 2009
嗯...最近決定要寫一本有關Flash CS4粒子特效的書
(這樣申請研究所可以寫在履歷表上~)
所以要先把Emitter 2.0做好
看看用AS可以做到什麼程度的粒子特效
這三天我不眠不休地從頭把新的Emitter寫了一遍
今天總算把他搞定囉~
Emitter project homepage
http://code.google.com/p/emitter/
另外,這裡有使用說明書
請用SVN軟體checkout
http://emitter.googlecode.com/svn/trunk/docs/
Emitter 2.0的整個架構跟以前比起來比較有條理
另外加上了能夠創造複雜粒子行為的機制
分別是 "Behavior Trigger(觸發事件)" 與 "Behavior(被觸發的行為)"
我幾乎每個功能都做成範例
有興趣的人可以看看~
PointSource - 點形噴發源
http://0rz.tw/gMUgM
LineSource - 線形噴發源
http://0rz.tw/kB85V
CircleSource - 圓形噴發源
http://0rz.tw/7afir
RectSource - 方形噴發源
http://0rz.tw/EG2Cd
DisplayObjectSource - 任意形狀噴發源
http://0rz.tw/ivbXk
Burst - 瞬間大量噴發
http://0rz.tw/c1lUP
Multiple Source - 多重噴發源
http://0rz.tw/v7zD6
Uniform Gravity - 均勻重力場
http://0rz.tw/PdrTh
Radial Gravity - 放射型重力場
http://0rz.tw/QQnbm
LineDeflector - 線形障礙物
http://0rz.tw/ZPS3U
CircleDeflector - 圓形障礙物
http://0rz.tw/k69oY
DeathBehavior - 範圍限制觸發死亡行為
http://0rz.tw/LpKZ3
LifeTrigger - 生命條件觸發分裂行為
http://0rz.tw/e9LL0
SpawnBehavior - 範圍限制觸發分裂行為
http://0rz.tw/PtfZw
Double SpawnBehavior - 二段死亡觸發分裂行為
http://0rz.tw/LltFm
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◆ From: 61.228.83.94
※ 編輯: cjcat2266 來自: 61.228.83.94 (02/05 04:01)
推 hirabbitt:引擎要怎麼用啊0.0 對於研究者來說 是不是自己寫比較好? 02/05 08:42
→ hirabbitt:不過這些看起來都好漂亮喔=w= 好想用XD 02/05 08:42
→ hirabbitt:cj真強 02/05 08:42
推 aquarianboy:可以請cj來開班授課講解一下啊 :) (產品發表會) 02/05 09:00
推 pm2001:有現成的輪子不用幹嘛自己寫 =_= 02/05 10:12
推 hirabbitt:有時間的話 自己寫比較有趣(?)啊 02/05 10:41
→ cjcat2266:初學者的話,還是用現成的比較好喔 :) 02/05 10:58
推 kuwood:市面上比較少看到這方面的進階書 cj加油~!! 02/05 11:55
推 dder1352:請問可以轉成CS3嗎?小弟沒有CS4 謝謝!! 02/05 13:24
→ cjcat2266:你可以自己把所有的Vector class改成Array class 02/05 13:49
→ cjcat2266:理論上這樣就可以在CS3上跑了 02/05 13:49
→ iapptt:pity, I have CS3 only 02/05 22:51
推 MediaEason:可是好學校的教授懂flash的機率... 02/06 23:56
→ cjcat2266:我覺得重點應該在於"有著作"這個事實 (應該啦XD) 02/07 02:27