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嗯...最近決定要寫一本有關Flash CS4粒子特效的書 (這樣申請研究所可以寫在履歷表上~) 所以要先把Emitter 2.0做好 看看用AS可以做到什麼程度的粒子特效 這三天我不眠不休地從頭把新的Emitter寫了一遍 今天總算把他搞定囉~ Emitter project homepage http://code.google.com/p/emitter/ 另外,這裡有使用說明書 請用SVN軟體checkout http://emitter.googlecode.com/svn/trunk/docs/ Emitter 2.0的整個架構跟以前比起來比較有條理 另外加上了能夠創造複雜粒子行為的機制 分別是 "Behavior Trigger(觸發事件)" 與 "Behavior(被觸發的行為)" 我幾乎每個功能都做成範例 有興趣的人可以看看~ PointSource - 點形噴發源 http://0rz.tw/gMUgM LineSource - 線形噴發源 http://0rz.tw/kB85V CircleSource - 圓形噴發源 http://0rz.tw/7afir RectSource - 方形噴發源 http://0rz.tw/EG2Cd DisplayObjectSource - 任意形狀噴發源 http://0rz.tw/ivbXk Burst - 瞬間大量噴發 http://0rz.tw/c1lUP Multiple Source - 多重噴發源 http://0rz.tw/v7zD6 Uniform Gravity - 均勻重力場 http://0rz.tw/PdrTh Radial Gravity - 放射型重力場 http://0rz.tw/QQnbm LineDeflector - 線形障礙物 http://0rz.tw/ZPS3U CircleDeflector - 圓形障礙物 http://0rz.tw/k69oY DeathBehavior - 範圍限制觸發死亡行為 http://0rz.tw/LpKZ3 LifeTrigger - 生命條件觸發分裂行為 http://0rz.tw/e9LL0 SpawnBehavior - 範圍限制觸發分裂行為 http://0rz.tw/PtfZw Double SpawnBehavior - 二段死亡觸發分裂行為 http://0rz.tw/LltFm -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.83.94 ※ 編輯: cjcat2266 來自: 61.228.83.94 (02/05 04:01)
hirabbitt:引擎要怎麼用啊0.0 對於研究者來說 是不是自己寫比較好? 02/05 08:42
hirabbitt:不過這些看起來都好漂亮喔=w= 好想用XD 02/05 08:42
hirabbitt:cj真強 02/05 08:42
aquarianboy:可以請cj來開班授課講解一下啊 :) (產品發表會) 02/05 09:00
pm2001:有現成的輪子不用幹嘛自己寫 =_= 02/05 10:12
hirabbitt:有時間的話 自己寫比較有趣(?)啊 02/05 10:41
cjcat2266:初學者的話,還是用現成的比較好喔 :) 02/05 10:58
kuwood:市面上比較少看到這方面的進階書 cj加油~!! 02/05 11:55
dder1352:請問可以轉成CS3嗎?小弟沒有CS4 謝謝!! 02/05 13:24
cjcat2266:你可以自己把所有的Vector class改成Array class 02/05 13:49
cjcat2266:理論上這樣就可以在CS3上跑了 02/05 13:49
iapptt:pity, I have CS3 only 02/05 22:51
MediaEason:可是好學校的教授懂flash的機率... 02/06 23:56
cjcat2266:我覺得重點應該在於"有著作"這個事實 (應該啦XD) 02/07 02:27