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※ 引述《HornyDragon (好色龍)》之銘言: : 備註:AS2語法限定 orz 我對AS3有恐懼啊XD : 假設今天已經有一個從frame15 => frame25的loop片段 : 我想使其在按下某按鈕之後重複此片段n次, : 然後再跳往第26格播放,請問該怎麼寫? : 又,通常在loop片段間往返時常常會有銜接不順的情況 : ex:frame 1 ~ frame 10 為一 loop 有按鈕A使其跳往frame 11 : frame 11 ~ frame 20 為一 loop 有按鈕B使其跳往frame 1 : 今天在無法確定使用者會在何時間點按下按鈕跳轉loop的情形下, : 每次的切換都必定會無可避免的造成motion上的不通暢, : (例如,在frame5時跳轉frame11中間必會產生落差) : 有沒有辦法能使按鈕的語法為,在按下按鈕後,均等到該loop播放到尾端, : (如,在frame) : 再自動進行跳轉到目標影格? : 因為這樣就可以在loop之間穿插過場動畫,又不會造成突兀的影格跳格了...... 設定一個變數紀錄要loop幾次 每跑完一次就讓loop數-1 當最後一次的loop跑完,就會繼續跑其他段 跑完再去另外一段的做法也是類似 在跑完的時候判斷是不是要到下一段 或是loop,停止,或其他事 總之...按鈕按下去的時候是設定一個變數讓影片用 而不是直接跳到某個影格 : 希望我的問題不會太難以理解 囧 專用術語知道的不多,拜託各位了orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.220.144.46
HornyDragon:果然逃不開迴圈的魔掌嗎<0< 這東西從來不會寫啊啊啊 03/04 17:54
HornyDragon:感謝大大 又要繼續乖乖的去啃i=i-1這種東西了 orz 03/04 17:55
HornyDragon:糟糕 一到實際動手作又理解不能了orz 03/04 18:11
HornyDragon:不行 一點概念都沒有Q__Q 03/04 18:41
kawasumimai:簡單的話弄布林邏輯~ 03/04 22:08
kawasumimai:按按鈕之後改變布林值 03/04 22:08
kawasumimai:第十格判斷布林,有改變的話才繼續播放到11,否則到1 03/04 22:08