推 cjcat2266:失靈的意思是?另外,寫while(f)就夠了,因為f是布林值 03/30 23:28
→ cjcat2266:寫f==1反而會因轉型而浪費"一點點"CPU資源 03/30 23:29
→ cjcat2266: ↑幾乎沒有,但不必要 03/30 23:29
→ IDontBite:就是當它random出來好幾次都跟別人重疊, 會跑出迴圈... 03/30 23:32
推 cjcat2266:你用random,本來就有可能會重疊到吧 03/30 23:33
推 icedesign:第二個for有沒有少一個"{"啊?另外失靈的意思是啥?(無 03/30 23:33
→ cjcat2266:噢,我懂你的意思了,我再看看 03/30 23:33
→ icedesign:法昭喚大魔神嗎?),覺得第二段用do...while,感覺有點 03/30 23:34
→ icedesign:浪費的說。 03/30 23:34
→ cjcat2266:你的do下一行要重新設定 f = false 03/30 23:34
→ cjcat2266:否則f只要偵測到一次重疊,就永遠是true了 03/30 23:34
推 icedesign:@@~我記得do...while的do是一定會執行,不管while對錯。 03/30 23:37
→ IDontBite:cj大, 試過了還是一樣@@ 剛剛測了一下f的值, 03/30 23:47
→ IDontBite:發現f有時候重疊會顯現false= =! 03/30 23:47
→ IDontBite:ice 不好意思= ="排版有點亂, for我沒有加{} 03/30 23:49
推 cjcat2266:那搞不好是連else block都沒有跑進去? 03/31 00:00
→ IDontBite:應該有, i<=grannyno時f都是undefined, 之後f有值 03/31 00:32
推 icedesign:你的f初值是多少?從0開始嗎?這樣當然會跑兩遍啊! 03/31 00:38
推 cjcat2266:ice,他用do..while是要移動物件,直到跟其他東西沒重疊 03/31 13:31
→ cjcat2266:雖然用這種方法,非常有可能連續很多次都還會重疊這樣.. 03/31 13:32
推 icedesign:我是看的出來xy一定會跟位移有關,只是他問的問題我實在 03/31 13:54
→ icedesign:想清楚他所謂的[失靈],是指重疊還是指跑出迴圈? 03/31 13:56
推 cjcat2266:他的意思好像是明明hitTest()看起來會回傳true 03/31 14:28
→ cjcat2266:但是f卻還是維持false值 03/31 14:28
推 cjcat2266:原po乾脆把FLA原始檔po上來好了 03/31 14:31
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