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: tempBall.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,abc); : tempBall.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,abcD); : function abc(e:MouseEvent):void { : tempBall.startDrag() : } : function abcD(e:MouseEvent):void { : tempBall.stopDrag() : } 借標題 如果物件是自行建立的 沒有addEventListenr可以使用 要如何將event加入該自訂元件?! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.251.61.85
pm2001:那你的物件應該繼承有該事件的元件 04/21 16:59
cjcat2266:要使用MouseEvent,一定要繼承自InteractiveObject 04/21 23:09
cjcat2266:否則你要自己設計你的EventDispatcher subclass來自行 04/21 23:10
cjcat2266:丟出MouseEvent (透過EventDispatcher.dispatchEvent()) 04/21 23:10
ckf:thanks!! 04/24 17:00