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最近在準備畢業專題 教授提出"希望能結合WII搖桿"的理念 所以我們就用FLASH做了個小遊戲 能夠用WII搖桿做拖曳物品的動作 道理其實只是直接用AS定義滑鼠游標 再用另一個程式把WII搖桿定義成滑鼠就行了 但教授很快就丟出另一個難題 "希望能抓到兩支搖桿= =" 如果用AS定義滑鼠的話是不會有兩個滑鼠游標的 所以教授建議我們直接把WII搖桿定義成搖桿@@ 我其實還是AS的新手 想請問各位板大 ActionScript3的語法中有定義搖桿的語法嗎? 如果沒有的話有何解決方法? 或是應該換其他平台來處理? 似乎是很複雜的問題@@ 麻煩大家了QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.122.39.79
cjcat2266:AS3沒有支援兩隻滑鼠的功能 04/21 23:55
cjcat2266:除非用Zinc包裝後,去讀取硬體輸入,但是很麻煩 04/21 23:56
cjcat2266:因為每一次測試都需要用Zinc重新包裝,debug很不方便 04/21 23:56
osanaosana:建議繞遠路,將wii的訊號用別的程式模擬成鍵盤 04/22 10:08
osanaosana:再來以as3針對鍵盤事件撰寫Wii搖桿的玩法... 04/22 10:10
osanaosana:我比較好奇你們Wii搖桿的紅外線感測怎麼處理? 04/22 10:16
osanaosana:還有...你的教授是不是范XX...? ㄏㄏㄏ 04/22 10:17
dragongodx:其實模擬成鍵盤我們也有想過 04/22 13:58
dragongodx:但教授是希望能出現兩個游標 04/22 14:00
dragongodx:如果模擬成鍵盤就不會有游標了@@ 04/22 14:00
dragongodx:之前作法是用一個叫GlovePIE的程式抓WII的訊號 04/22 14:04
dragongodx:並模擬成滑鼠游標 04/22 14:05
※ 編輯: dragongodx 來自: 140.122.92.187 (04/22 14:07)
dragongodx:再用AS3直接撰寫滑鼠的程式 04/22 14:08
dragongodx:紅外線感測就是用GlovePIE處理的 04/22 14:11
dragongodx:另外,我是師大的,我們教授姓蕭XD 04/22 14:11
osanaosana:我是國北的,祝福你順利完成... 04/22 23:49