推 cjcat2266:重複把新畫面跟舊畫面的像素,依一個權重分配疊加起來 05/03 01:54
→ cjcat2266:例如 使用者看到的畫面 = 新畫面 * 0.7 + 舊畫面 * 0.3 05/03 01:55
→ cjcat2266:可用BitmapData.draw()來抓畫面存成點陣資料,以做處理 05/03 01:56
推 osanaosana:如果您的FPS越高,舊畫面就要設越多層才有殘影的感覺 05/03 14:42
→ eva5418:enter會跟flash的enter快捷鍵相衝突的樣子 05/03 14:42
→ osanaosana:兩畫面直接做XOR位元運算也有殘影效果,難看一點就是了 05/03 14:44
→ eva5418:所以偵測不到按下enter,有辦法取消player的快捷鍵嗎 05/03 14:44
→ osanaosana:不過有比較快一點點... 05/03 14:44
→ eva5418:上面放錯問題SORRY 05/03 14:46
推 cjcat2266:以上六句話要交錯看還有點累呢XD 05/03 15:04
→ eva5418:sorry!sorry! 05/03 15:38
推 cjcat2266:又沒說交錯推文有錯,樓上不用道歉啦... 05/03 15:41
推 osanaosana:真巧ㄚ...PO文頻率同調...六樓的XOR改成OR比較正確... 05/03 15:47
→ osanaosana:XOR是在抓兩影像不同之處 05/03 15:48
推 cjcat2266:耶?OR的話感覺是在做顏色疊加? 05/03 15:50
→ cjcat2266:因為ADD blend mode做的事情就是 C = max(A, B) 05/03 15:51
→ cjcat2266:只不過它是做RGB三個位元組,OR則是做每一個位元 05/03 15:51
推 osanaosana:我的意思跟樓上一樣...只是我才疏學淺沒注意到AddBlend 05/03 16:15
→ osanaosana:說明過於簡略,OR只有做Color的RGB部份 05/03 16:19
→ eva5418:現在連用draw複製畫面都沒成功OTZ 05/03 21:20