推 cjcat2266:MXML編譯會生成AS,那個AS有自動幫你補上"e:Event" 05/13 17:06
→ cjcat2266:還有AS3的event listener model就是要傳事件,這是規定 05/13 17:07
→ LCDbest:嗯~先謝謝大大了^^,有猜想到MXML編成AS的時候會自動加 05/13 18:05
→ LCDbest:但比較好奇的是,為何需要傳入"事件物件"進去.. 05/13 18:06
推 cjcat2266:因為有時候關於該特定事件的資訊需要用這個物件來取得 05/13 18:07
→ cjcat2266:如KeyboardEvent.keyCode可以知道是哪個鍵被按下或放開 05/13 18:08
→ cjcat2266:MouseEvent.delta可以知道滑鼠滾輪是往上還往下滾 05/13 18:08
→ cjcat2266:ProgressEvent.bytesLoaded可以知道物件載入的目前進度 05/13 18:08
→ aquarianboy:如果你一直向繼承的祖先挖骨,在IEventDispatcher可以 05/13 18:11
→ aquarianboy:翻到addEventListener的說明,寫著"Registers an 05/13 18:12
推 aquarianboy:event listerer object with an EventDispatcher 05/13 18:12
→ aquarianboy:object so that the listener recevies notification 05/13 18:13
→ aquarianboy:of an event" 05/13 18:13
→ aquarianboy:你的event handler會收到通知,如同cj推文的,透過這 05/13 18:16
→ aquarianboy:個通知,你的handler可以知道是誰發的通知,你可以做 05/13 18:17
→ aquarianboy:更多的控制或調整 (推文好累) 05/13 18:18
→ LCDbest:不好意思喔XD,有勞兩位大大了,晚點如果有整理出來 05/13 18:23
→ LCDbest:在PO一篇到板上,^^,目前大致上了解了,謝謝喔!!感恩 05/13 18:23
→ LCDbest:稍微看完了,就如大大大所說的, 05/14 09:45
→ LCDbest:(好像也沒東西能整理一篇了>"<... )。 05/14 09:46
→ LCDbest:總之,就是為了做更多的控制需要,所以必須一定要傳入, 05/14 09:47
→ LCDbest:再次謝謝兩位大大了>"<...感謝!~ 05/14 09:47
→ aquarianboy:也不太能這樣說,cj推文第二行,"這是規定" 05/14 10:21
→ aquarianboy:因為傳入了事件,如果需要的話,可以做更多的控制 05/14 10:22
→ aquarianboy:但即使不做更多控制,也是必須傳入事件 05/14 10:26
→ darKyle:寫在mxml裡其實會被包上一層function(event:Event){} 05/15 14:27
→ LCDbest:感謝各位大大的解說,小弟受教了^^ 05/15 16:59