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最近在做一個單機RPG遊戲, 使用ShareObject當做遊戲的紀錄, 預計放在網頁上供玩家由玩, 不提供下載,因為要存取很多外部資源, 問題來了,因為遊戲裡有一些機制, 希望玩家儲存的ShareObject能夠存在伺服器端, (另一個原因當然也是怕SO在客戶端會遺失或修改) 請問以目前的技術,除了FMS有可能辦到以外, SO要存到伺服器端還有什麼方法呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.99.29
aquarianboy:簡單的做法可以把資料post到伺服器上的程式來接收 07/07 01:21
aquarianboy:這種只要http protocol就行了,不過防弊比較麻煩 07/07 01:22