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※ 引述《skylight68 (空虛)》之銘言: 先附個重要的圖片 http://www.eddie.com.tw/FlashLabs/CoreDisplayClasses.jpg
EAS3第20章的附圖,在AS3裡是很重要的 var sp1:Sprite = new Sprite(); var sp2:Sprite = new Sprite(); sp1.addChild(shape1); //包起來 sp2.addChild(shape2); //包起來 addChild(sp1); addChild(sp2); sp2.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,over); function over(e:MouseEvent) { removeChild(sp2); } 供參考 -- http://blog.eddie.com.tw/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.128.37
aquarianboy:不要只是光剪貼程式碼喔,要看附圖並了解為什麼這樣做 07/15 12:38
skylight68:謝謝 原來還要在建立一個新的sp1跟sp2就對了 07/15 12:47
aquarianboy:要確定知道為什麼這樣做的原因囉! 不然遲早還是會遇到 07/15 13:29
aquarianboy:類似的狀況 07/15 13:29
skylight68:還不是很能理解,只好在看看書了 07/15 13:43
aquarianboy:All classes that inherit from InteractiveObject 07/15 13:50
aquarianboy:gain the ability to respond to input events from 07/15 13:50
aquarianboy:the user’s mouse and keyboard,引用自EAS3第20章 07/15 13:51
aquarianboy:再比對那張附圖,會比較容易理解 07/15 13:51
aquarianboy:忍不住又來多嘴一下,如果照你原來的做法,shape就可 07/15 14:16
aquarianboy:以不需要了,直接sp1.graphics.beginFill() 07/15 14:17
skylight68:謝謝 07/15 15:03