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※ 引述《gfg714kimo (當好人不是這麼簡單的)》之銘言: : 因為手邊參考的書籍都沒有講到這部份 : 所以想請問版上的大大們 : 如果 : 我想製作一個由玩家輸入答案的flash : 該怎麼做呢? : 並且判斷 : 答案正確與否 : 是要拉出文字方塊輸入答案還是怎麼樣呢? : 若有參考的 也很感謝.... : 謝謝 文字方塊,不管是手動建立的,還是由TextField建立的 它都會有個text的屬性,可以取得該方塊的內容 trace(my_textfield.text); 接下來的判斷,就剩下if..else了 :) -- http://blog.eddie.com.tw/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.139.9 ※ 編輯: aquarianboy 來自: 122.116.139.9 (07/18 16:29)
gfg714kimo:意思是 我拉出一個文字方塊 再設置一個按鈕元件 07/18 16:35
gfg714kimo:並且在按鈕元件的地方寫下判斷是的程式碼 07/18 16:35
不建議寫在按鈕上 可以寫在時間軸,或是外部的.as檔
gfg714kimo:若判斷正確及gotoAndPlay到我想要的影格 是這樣嗎? 07/18 16:36
是的,判斷正確後就可以做你想做的事了
gfg714kimo:不好意思 我是超新手@@... 07/18 16:36
建議可以找本入門的書開始(精華區有書單,或是直接到書局翻一翻) 不然網路上能找到的資料雖然很多,但大多比較片段 對新手來說反而更容易迷失 ※ 編輯: aquarianboy 來自: 122.116.139.9 (07/18 17:21)