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Multisource - 多點噴發源 http://0rz.tw/CtbwC TrailSparks - 軌跡火花 http://0rz.tw/SEwdm 會說是2D範例,就表示會有3D的 :P Stardust (星塵) 是我正在開發的全新粒子引擎 Emitter以方便好用為前提,Stardust則是以高擴充性為目的 Emitter只可用在DisplayObject,並且主要功能全部集中在Emitter一個class身上 而Stardust則可以自行擴充出自己想要的功能 除了工作有需求以外,我開發Stardust的另外一個原因是 最近讀完了Head First Design Patterns,對物件導向的class設計有一些心得 覺得Emitter嚴重違反OO原則導致擴充上有困難 所以我決定重新開發一個遵循OO原則、容易擴充與維護的粒子引擎 Stardust的class數量相當龐大(目前已經超過90,預估全部完成會有130+) 使用起來所需的程式碼也比Emitter多 如果只是想要做簡單的粒子特效,我會建議使用Emitter 一旦全部完成,我將會公開完整說明文件與教學 P.S.1 目前的進度已經可以在Google Code SVN取得 http://code.google.com/p/stardust-particle-engine P.S.2 兩個好消息:(1)2D部分已經全部完成 我正在著手進行Papervision3D和ZedBox的擴充 (2)Stardust支援Flash CS3 (Flash Player 9) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.75.87 ※ 編輯: cjcat2266 來自: 61.228.75.87 (07/27 23:49)
aquarianboy:推一個! P.S.3 太貴買不起.. 07/28 00:06
holydevil:好酷喔! 07/28 00:48
skylight68:真強 超過90是指90kb嗎? 07/28 01:14
aquarianboy:應該是指類別數量 07/28 01:36
himygoddess:wow ! 真棒! 07/28 04:26
hwChang:大推 大推 !!!!!!! 07/28 07:12
osanaosana:神人也... 07/28 13:32
joehwang:推啊~ 07/31 00:46