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之前貼了那麼多demo 現在總算是完成了~ Stardust是ActionScript 3.0粒子引擎 支援2D與3D粒子特效 http://code.google.com/p/stardust-particle-engine Stardust有高度的擴充性 可以跟現行的ActionScript 3.0 3D引擎做結合 Stardust內建ZedBox, Papervision3D和ND3D三個3D引擎的擴充class 同時也內建自己的3D引擎 內建一些特殊行為有 分裂、增殖、重力、障礙物、曲折物、碰撞 使用者也可以擴充出自己的自訂行為 Stardust的另外一大特色是支援XML 設計好的粒子系統可以將其結構輸出成XML表示 未來可以動態載入外部XML檔來重建此系統 開發者修改此XML檔的參數,不用重新編譯 就可以達到修改粒子系統參數的效果 首頁上有範例可觀看 SVN可下載到引擎與範例的完整原始檔 還有的Documentation (class說明書) 我接下來就要寫一些使用流程說明書 說明各個class的內部合作方式 還有做一個demo網站囉:) 到時候再來po連結 教學影片也是一定要的~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.124.85.205
aquarianboy:推一個! 建議大家不要只是看它炫而已囉,閱讀原始檔的 08/12 15:54
aquarianboy:收獲會更大 08/12 15:54
skylight68:推一個 正是外行人看熱鬧 內行人看門道阿 08/12 16:13
gamecubemomo:這個一定要推的 08/12 17:23
gamecubemomo:Stardust可以直接取代Emitter來用嗎XD? 08/12 17:25
cjcat2266:當然可以,Stardust比Emitter強啊,而且功能有完全涵蓋 08/12 17:57
cjcat2266:XML用法也比較容易,之後我會寫教學 08/12 17:57
redming:推一個...希望能從看熱鬧變成看門道 期待教學~ 08/14 11:55
GGPlay:T_T 唉....CJ 你逼偶要跟我的好碰友Emitter說再見... 嘿嘿 08/15 07:17
GGPlay:我昨天才在看Emitter的原始檔....今天看來又有好看的,總 08/15 07:20
GGPlay:Thank u very 麻薯 08/15 07:20
hanosaga:哇好厲害!! 08/15 22:39
ysbh:推一個~真是厲害XD~ 08/16 22:42
ysbh:發現我用Flash CS3輸出DepthOfField.fla會失敗,是因為版本 08/16 22:43
ysbh:不是Flash CS4的關係嗎? 08/16 22:43
cjcat2266:不是耶,CS3就可以用了,我來檢查看看 08/16 23:25
cjcat2266:我可輸出啊,你確定有用最新版的Stardust嗎? 08/16 23:27
cjcat2266:那個Run-time error是正常的,是UI component 3.0的bug 08/16 23:27
cjcat2266:噢,你可能是沒有下載ZedBox 08/17 00:10
cjcat2266:那是我寫的2.5D引擎 08/17 00:11