推 aquarianboy:推一個! 建議大家不要只是看它炫而已囉,閱讀原始檔的 08/12 15:54
→ aquarianboy:收獲會更大 08/12 15:54
推 skylight68:推一個 正是外行人看熱鬧 內行人看門道阿 08/12 16:13
推 gamecubemomo:這個一定要推的 08/12 17:23
→ gamecubemomo:Stardust可以直接取代Emitter來用嗎XD? 08/12 17:25
→ cjcat2266:當然可以,Stardust比Emitter強啊,而且功能有完全涵蓋 08/12 17:57
→ cjcat2266:XML用法也比較容易,之後我會寫教學 08/12 17:57
→ redming:推一個...希望能從看熱鬧變成看門道 期待教學~ 08/14 11:55
推 GGPlay:T_T 唉....CJ 你逼偶要跟我的好碰友Emitter說再見... 嘿嘿 08/15 07:17
→ GGPlay:我昨天才在看Emitter的原始檔....今天看來又有好看的,總 08/15 07:20
→ GGPlay:Thank u very 麻薯 08/15 07:20
推 hanosaga:哇好厲害!! 08/15 22:39
推 ysbh:推一個~真是厲害XD~ 08/16 22:42
→ ysbh:發現我用Flash CS3輸出DepthOfField.fla會失敗,是因為版本 08/16 22:43
→ ysbh:不是Flash CS4的關係嗎? 08/16 22:43
→ cjcat2266:不是耶,CS3就可以用了,我來檢查看看 08/16 23:25
→ cjcat2266:我可輸出啊,你確定有用最新版的Stardust嗎? 08/16 23:27
→ cjcat2266:那個Run-time error是正常的,是UI component 3.0的bug 08/16 23:27
→ cjcat2266:噢,你可能是沒有下載ZedBox 08/17 00:10
→ cjcat2266:那是我寫的2.5D引擎 08/17 00:11