推 aquarianboy:感謝分享 :) 09/03 23:02
推 GGPlay:趕快來看怎麼使用DOUBLE RENDERING @@ 09/04 12:51
推 cjcat2266:double buffer rendering聽起來很炫 09/04 17:48
→ cjcat2266:其實Flash本身的繪圖API就是double buffer rendering... 09/04 17:48
→ cjcat2266:其實我也是看這篇文章才知道的 09/04 17:49
→ cjcat2266:原來平常在用的繪圖API有一個這麼炫的名字 :p 09/04 17:49
→ cjcat2266:↑更正,是Bitmap的API才算double buffer rendering 09/04 17:50
推 etrexetrex:以前用過VB作動畫 所以知道那是什麼 09/04 18:47
→ etrexetrex:所以我就覺得奇怪什麼叫做介紹FLEX的 Double Buffer 09/04 18:48
→ etrexetrex:Rednering 這不是一個FLEX新手需要學的吧 09/04 18:49
→ etrexetrex:或者說老手也不需要學 = = 09/04 18:49
推 cjcat2266:大致看了一下,他介紹得很詳細耶 09/04 18:50
→ cjcat2266:一個遊戲會用到的技術和關鍵字都有提到 :) 09/04 18:51
推 cloudfly:推一個...不過我覺得用Flex作game感覺比用flash難 09/04 23:18
推 cjcat2266:互動都是用AS寫,應該沒有什麼誰比較難的問題 09/04 23:26
→ cjcat2266:對於製作遊戲,Flex跟Flash的差別應該是在於UI的設計 09/04 23:27
→ cjcat2266:方式跟資料的處理方式(像Flex有data binding) 09/04 23:27
→ cjcat2266:以上是以程式面來說,如果是以視覺面...我也喜歡Flash~ 09/04 23:28
→ cjcat2266:因為我已經習慣用Flash的介面來管理素材的,如果是從 09/04 23:28
→ s943:嘻,那是因為Flash功能太強了,其他語言架構大概都是這樣的. 09/04 23:28
→ cjcat2266:VS轉戰Flex的人,應該會比較習慣Flex的素材嵌入吧 09/04 23:29
→ s943:Double buffer 的概念對想做遊戲的新手還是有點幫助的. 09/04 23:29
推 cloudfly:是阿...所以也是看開發者個人的習慣...選擇適合的工具 09/04 23:30
→ s943:之前我用Delphi做第一個Game時,還沒有Double buffer 的概念 09/04 23:31
→ cloudfly:可能之前比較常用FLASH開發GAME..所以才覺得用flash比較 09/04 23:31
→ cloudfly:簡單.. 09/04 23:31
→ s943:就想說畫面怎麼閃爍的這麼嚴重,囧 09/04 23:32