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請問桌球反彈時 除了簡單將v_x(x軸移動) 及 v_y(y軸移動) *-1 做出反彈效果 要如何做出類似 桌球切球的效果 反彈不死板板 有試過用Math.atan(dy/dx)*180/Math.PI 去求出 角度 反彈時再將v_x設為v_x*=Math.cos(角度) v_y*=Math.sin(角度) 這樣做法哪裡有問題呢 @@ 想了一個星期 請高手大大給意見 感謝!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.11.218
cjcat2266:反彈的時候,將法線分量乘以-1就對了 10/11 17:33
cjcat2266:如果要有阻尼效果,就改成乘以一個(-1, 0)之間的數 10/11 17:33