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遊戲很長~ 所以我想用 shared object 來寫存檔的語法~(as2) 之前看了一個範例~ 他是可以拖曳物件(blue_mc)並記住該實體物件的 x 座標和 y 座標~ var so:SharedObject=SharedObject.getLocal("position"); if (so.data.x !=undefined){ blue_mc._x=so.data.x; blue_mc._y=so.data.y; } blue_mc.onPress=function(){ startDrag(this,true); } blue_mc.onRelease=function(){ stopDrag(); so.data.x=blue_mc._x; so.data.y=blue_mc._y; } 但我想做的不是數值的~是布林值~ 我想讓電腦自己去記住該物件的 visible 是 true 還是 false 希望能做到以下效果~   aa_mc 是一個元件的實體名稱 接著另一個按鈕裡面寫了~ on (press) { if (aa_mc._visible == true) { aa_mc._visible = false; } else if (aa_mc._visible == false) { aa_mc._visible = true; } }   接著每次關掉在打開時~ 電腦能自己記住 aa_mc 的 visible 是 true 還是 false 希望能將這樣的情況產生出來~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.243.117
aquarianboy:所以你的問題是什麼? 11/11 18:56
rolfuson:能做出利用 shared object 而且是記錄布林值的語法 11/11 19:06
aquarianboy:那錯誤訊息是什麼? 11/11 19:34