→ Angelliya:看不懂... 11/23 01:36
→ ericyao:就是上面{}後出來的是ax,bx.我想知道能不能設個變數讓他 11/23 01:38
→ ericyao:等於ax,bx這樣 11/23 01:39
→ Angelliya:變數a與b定義的時候都是1,用的時候一樣,最後都++ 11/23 01:43
→ Angelliya:兩個變數不就一樣...? 11/23 01:45
→ Angelliya:如果把變數a跟b都拿掉,統一成一個叫t變數 11/23 01:47
→ Angelliya:可能是你想要的效果... 11/23 01:48
→ Angelliya:a:Number ,"a"+a的命名...這樣的命名法滿容易混亂的 11/23 01:50
→ ericyao:恩恩,應該會簡化點 謝謝:D 我主要是想問b1._x=a1._x; 11/23 21:19
→ ericyao:那個aX bX 有沒有辦法找到東西讓他等於他們 11/23 21:20
→ Angelliya:定一個變數,然後每一個aX,bX都等於那個變數? 11/23 22:57
→ ericyao:對對對 就是卡這個 11/23 23:35
→ Angelliya:以這邊的例子來說 var tempNumber:Number = 某個數字; 11/23 23:50
→ Angelliya:接著aX = bX = tempNumber; 11/23 23:51
→ Angelliya:這兩個等號的意思是:左邊"跟"右邊"是"某個值 ... 11/23 23:52
→ Angelliya:更正 "中間" 11/23 23:55
→ ericyao:那ax bx 直接這樣寫嗎 他出來的是a1 a2 a3.b1.b2...這樣 11/24 00:26
→ Angelliya:在release function 裡面 11/24 00:30
→ Angelliya:可以eval("a"+a)._x=eval("b"+b)._x = 最後的值 11/24 00:31
→ Angelliya:搜尋"變數"、"區域變數"、"全域變數"相關的文章 11/24 00:36
→ Angelliya:會對你有幫助的 :) 11/24 00:37
→ ericyao:恩恩 那我在研究一下 ,謝謝你給我方向! 謝謝^^ 11/24 02:22
→ ddtet:其實還有另一種作法, duplicateMovieClip 傳回值是MovieClip 11/24 23:01
→ ddtet:所以可以 tmpMc=duplicateMovieClip(...); 就不用管名字了 11/24 23:01