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話說 我覺得我的題意不太明確..... 就是 我們現在做了個類養成遊戲的Flash遊戲 是將變數存在電腦裡 所以不論之後是誰去玩 只要按"繼續"就會是上一位玩家離開時存的變數值 現在,希望能做到有User1跟User2可以選擇 選擇User1,按"繼續"就會是上回User1存的變數值 選擇User2,按"繼續"就會是上回User2存的變數值 當然選1玩下去的變數值也只能存在1的變數 請問,在沒有"資料庫"的狀況下要怎麼做得到?? 目前我想到的辦法就是多設變數,然後判斷玩家選1或2 例如:設10個變數,5個是user1的,另外5個是user2的 判斷使用者是點了哪個user,就跑哪5個... 但要程式怎麼寫,卻是一頭霧水.... (因為爬過文大多是建議有資料庫...可是我們就是沒有= =) 麻煩各位高手了...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.128.28.129
Assyla:cookie 12/15 00:51
cassatte:SharedObject 12/15 01:07
etrexetrex:class 12/15 01:23
etrexetrex:Array 12/15 01:24
yf2923850:XML 12/15 01:36
cjcat2266:大家是在玩名詞轟炸嗎XD 原po可以先查SharedObject 12/15 02:04
cjcat2266:它是用類似cookie的方式在本機存下暫存資料 12/15 02:05
cjcat2266:存取的資料可以考慮每筆用單獨變數、Array或者XML 12/15 02:05
etrexetrex:我認為一筆資料應該是一個class playerData 12/15 09:34
etrexetrex:既然他資料只要存在本機 應該不用資料庫和XML 12/15 09:35
etrexetrex:其實不用class,用object也可以,反正把變數包裝好就好 12/15 11:26
aquarianboy:以原po的情況,也許來個2維陣列(或更多維)就夠用了 :) 12/15 12:38
etrexetrex:要看陣列的定義啦 如果說只能 a[1] 不能 a["one"] 12/15 13:25
etrexetrex:那麼還是object比較好 12/15 13:25