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With Flash 10.1 of course. http://www.youtube.com/user/flashstreamworks#p/u/1/0VlYNKTQOfA 不過 Roxik 說好的 open source 呢 .. :~~ 等兩年啦 .... 我只是單純想知道他的一些簡單 3D Scene 不會吃滿 CPU 是怎麼做到的? http://temp.roxik.com/datas/perform/index.html 這個應該之前有人貼過,不過不知道有沒有針對 performance 的討論? 跑 512 顆球 in 3D 還有 DoF 效果,Ram 吃不多,CPU 的話吃我一個 cpu core 不到一半,另一個 core 大約才 25%,一直加到 3000+ 顆 cpu 才吃滿 連我同學用 Mac 小白機說他光是看 youtube/nico 影片電腦都會起飛, 跑這個竟然聽不到風扇在轉。 不過他 lag 時個效果也蠻特別的,不是 frame rate 掉下來 而是看起來他把某些沒辦法 fit 在同一 frame 裡的運算自動跳掉, 所以本來一起動的物件變成了分開動 .. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.72.57.78
cjcat2266:省CPU效能最重要的技巧之一就是caching 04/30 21:13
cjcat2266:你仔細看那些3D面的亮度變化是不連續的 04/30 21:13
cjcat2266:表示他其實是把各種亮度的面先cache成material 04/30 21:13
linjack:可是 PV3D 裡大家應該也常看過那個幾乎一模一樣的 demo 04/30 22:31
linjack:銀色的球跑來跑去變化的那個,原作者 Mr. doob 04/30 22:32
linjack:他也是有做一樣的 cache .. 可是效率光是幾百顆球就不行了 04/30 22:32
cjcat2266:Roxik的512粒子demo也是有作cache的 04/30 22:33
cjcat2266:各種顏色的粒子的各種blur程度都有預先繪製好bitmap 04/30 22:33
cjcat2266:至於不同尺寸的粒子是否也有作cache我就不知道了 04/30 22:33
cjcat2266:如果有的話,那效能肯定是會爆增的 04/30 22:33
linjack:yeah, I mean,兩者應該都有做類似的 cache,但效率還是差 04/30 22:34
linjack:很多 ...Mr doob 的那個 demo 我也自己拿 src 來玩過 04/30 22:34
linjack:所以我只能猜想主要是 sharikura 3D 和 pv3d 內部有什麼 04/30 22:35
linjack:決定性的不同?不過你提到才想起來,mrdoob 那些球大小有變 04/30 22:37
cjcat2266:經你這麼一說激起了我的好奇心,我剛用SWF Decompiler把 04/30 22:42
cjcat2266:512粒子解開來看,發現他根本沒有用Sharikura耶 04/30 22:43
cjcat2266:全部的3D只用三個class作掉,所以function call stack 04/30 22:43
cjcat2266:超級少,跟肥肥的PV3D的確不能比 :p 04/30 22:43
cjcat2266:不過這就是在inline code和code encapsulation之間作抉 04/30 22:44
cjcat2266:擇了...懶惰的我是會選擇後者的XD 04/30 22:44
cjcat2266:唉呀,發現了另外一個512粒子的render技巧 04/30 22:48
cjcat2266:他其實是用BitmapData.copyPixel()將粒子畫上去的 04/30 22:48
cjcat2266:所以會比PV3D直接把DisplayObject顯示出來的效能還好 04/30 22:49
cjcat2266:難怪他不讓你用右鍵zoom in,不然bitmap就露餡了 04/30 22:49
linjack:使出 Decompiler 禁招啦 XDD <(_ _)> ... 04/30 22:51
linjack:所以看來只有下面三個特別註明 sharikura 的才真的有用到 04/30 22:52