推 rockfuture:附個原始檔可能比較清楚 05/21 23:20
→ cs312gay:上面的連結是.fla原始檔 不知道這樣可以嗎? 05/21 23:41
推 rockfuture:你的原始檔是AS3.0檔案,不能用on(release)這個語法 05/22 00:54
→ rockfuture:如果要用AS2.0,開個2.0檔案把內容copy過去應該就行了 05/22 00:55
→ cs312gay:請問此篇有違反板規嗎? 沒人回所以我想說是不是有錯... 05/22 00:56
→ cs312gay:喔喔!! 謝謝R大 我馬上試看看! 05/22 00:56
→ rockfuture:原來我不是人...囧 05/22 00:57
→ cs312gay:沒有啦 我送出以後才看到R大回覆@@ 抱歉... 05/22 01:00
→ rockfuture:開玩笑的 不用抱歉XD 05/22 01:04
→ cs312gay:謝謝喔R大! 那個錯誤不見了 不過它變成另外一個 05/22 01:51
→ cs312gay:只有按鈕實體可以觸發動作 05/22 01:52
→ rockfuture:on(release)只能寫在按鈕實體上...你是寫在主影格 05/22 10:31
→ cs312gay:謝謝R大 那個問題解決了 結果現在場景1跳到場景2音樂會 05/22 16:07
→ cs312gay:重疊 然後場景2要跳到3的那個按鈕又有錯= = 可是我是照著 05/22 16:07
→ cs312gay:場景1的用法植入語法 還是一樣只有按鈕實體才能引發事件 05/22 16:09
→ cs312gay:R大不好意思 一直在麻煩你...>< 05/22 16:13
→ rockfuture:其實問題是一樣的 你只要把程式碼on(release)貼到黃色 05/22 17:25
→ rockfuture:按鈕即可 不過一般比較不建議把as寫在元件實體裡 05/22 17:25
→ rockfuture:管理維護比較不易 可以試試"實體名稱.onRelease"的寫法 05/22 17:26
→ cs312gay:謝謝R大的幫助跟建議@@ 目前製作都還順利 謝謝!!! 05/23 01:44