推 cjcat2266:render複雜的東西本來就比較吃資源啊 06/25 10:21
→ evileva:但是翻轉完後為什麼效能不會被釋放呢? 06/25 10:22
推 cjcat2266:你翻轉的東西是否本身有動畫? 06/25 10:26
→ cjcat2266:如果本身會一直改變外觀,就會一直重複render 06/25 10:27
→ cjcat2266:3D render跟2D render效能是差很多的 06/25 10:27
→ cjcat2266:因為3D render會強制把元件暫存成點陣圖 06/25 10:27
→ cjcat2266:對於面積大或者複雜的物件來說,這個動作超級吃資源 06/25 10:28
→ evileva:我知道3D翻轉很耗效能 06/25 10:47
→ evileva:但是真的不太清楚翻轉完後,效能被占用到哪邊去了ORZy 06/25 10:47
推 cjcat2266:所以我才問你翻轉的元件有沒有動畫啊 06/25 11:10
→ cjcat2266:就算不繼續3D翻轉,只要元件外觀有變動,就會重新render 06/25 11:11
→ cjcat2266:除非你設定Transform3D.matrix3D = null 06/25 11:12
→ cjcat2266:否則每次更新外關都會繼續以3D方式render 06/25 11:12
→ cjcat2266:就算把rotationXYZ都轉回0度也一樣 06/25 11:12
→ evileva:元件內是有動畫ORZ 06/25 11:15
→ aquarianboy:附個範例如何? 06/25 11:24
→ ben0209:不知道 cacheAsBitmap 有無幫助 06/25 13:02
→ evileva:cacheAsBitmap可以解 感謝 06/25 13:21
→ evileva:之前我想到的方法是不斷把當前元件拍下來 06/25 13:22
→ evileva:然後對拍下來的圖做旋轉 06/25 13:22
→ evileva:這樣在轉的時候效能會花在 拍元件+旋轉圖片上 06/25 13:23
→ evileva:但是還是直接用cacheAsBitmap 06/25 13:23
→ evileva:我錯了 cacheAsBitmap不能解XD 06/25 13:33
推 cjcat2266:3D變形會強制cacheAsBitmap,所以沒差 06/25 13:51
→ cjcat2266:對效能最有利的解法就是拍照,也就是所謂的caching 06/25 13:52
→ cjcat2266:缺點是互動性就沒了 06/25 13:52