→ Esvent:因為你是用onEnterFrame來判斷是否呼叫gotoAndPlay 07/11 03:33
→ Esvent:所以只要開始偵聽onEnterFrame後 每跑一個影格那個function 07/11 03:35
→ Esvent:就會被呼叫一次 也就是說在每進入一個影格時 都會gotoAndPl 07/11 03:36
→ Esvent:ay到第一個影格 所以才會一直停在第一個影格上 07/11 03:37
→ Esvent:把onEnterFrame去掉即可 07/11 03:41
→ oj113068:!!!!!我以為寫在最後一格的話他不會影響前面Orz 07/11 11:13
→ oj113068:我試試看,謝謝你!! 07/11 11:13
→ oj113068:去掉onEnterFrame之後雖然會撥放,但場景的轉換不正確 07/11 11:17
推 kawasumimai:去掉onEF之後加上_root吧 07/11 11:31
→ oj113068:沒用T__T 你是說改成 _root.gotoAndPlay吧? 07/11 11:40
推 kawasumimai:不是...是你所有的g都要改成_root.g 07/11 11:51
→ kawasumimai:因為你主時間軸判定的是_root.g,按鈕的不是 07/11 11:51
→ oj113068:結果好像是我函式沒命名Orz? 07/11 11:54
→ Esvent:去掉onEnterFrame是onEnterFrame = function() { 整個去掉 07/11 14:03
→ Esvent:只留下if就可以了 測試是不用加_root也可以跑 07/11 14:04
→ Esvent:啊 是說場景轉換不正確 這個我就沒有注意到了 07/11 14:06
→ Esvent:或許試著將按鈕命名 並把所有程式碼都寫在第一格就可以運作 07/11 14:08
→ oj113068:我想我是基礎觀念有問題|||我解決了 謝謝你們 07/11 14:44
就像E大說的,如果想都寫在最後一格的話,直接用if
要用function()的話,寫在第一個場景的第一格
最後再呼叫就好了(倒地)
謝謝大家........
※ 編輯: oj113068 來自: 218.162.99.130 (07/11 14:45)