推 cjcat2266:要做戰爭迷霧跟AS和PBE本身沒關係吧,先找到演算法再說 07/29 18:18
有一種很基本的作法
就是把場景切割成很多個cell
可以用一個2X2 array或BitmapData來儲存資料
每個cell一開始全部都是黑色的
然後看你多少frame更新一次
每次更新就把所有單位的"視覺半徑"以內的cell變成透明的
再套用上blur效果就像戰爭迷霧了
要增進效能,就要
1. 不要每個frame更新,想辦法決定更新的時機
2. 不要每次更新的時候都考慮所有單位,想辦法縮小考慮的單位數量
2. 用filter以外的方式達到blur效果,例如pre-rendered bitmap
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CJ Cat = Croa'J Cat = Cockroach Cat = 西街凱特 = 蜚蠊貓 = 蟑螂貓
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※ 編輯: cjcat2266 來自: 118.241.81.38 (07/29 18:23)
推 aquarianboy:都在jp了還能找到網路回文啊 :) 07/29 19:19
→ cjcat2266:免費網路是日本旅館的標準配備啊 07/29 20:23
→ cjcat2266:我現在在鄉下,旅館照樣有免費網路:) 07/29 20:24
推 kyzusmugoe:該不會回來後又有新的東西要PO文了@_@" 07/29 20:41