推 etrexetrex:是不是板子不夠厚阿 08/29 15:51
→ abkobe8:剛剛測試了一下,似乎是因為這樣...但是因為需求的關係 08/29 16:00
→ abkobe8:我原本厚度是3,目前調整為30就沒有問題,但是太厚了..... 08/29 16:01
推 etrexetrex:那就是他的碰撞偵測不是測線 是測點 換一個Engine ? 08/29 16:41
→ abkobe8:哪一個引擎確定不會有這個問題嗎....?因為如果換的話是個 08/29 16:54
→ abkobe8:工程....原先的完成度很高了.... 08/29 16:54
→ abkobe8:etrexetrex大,謝謝你啊! 08/29 16:55
推 pm2001:突破天際的圓球阿 08/29 17:04
推 etrexetrex:我沒有用過物理引擎 所以不知道哪個比較好耶 08/29 17:26
推 FLJX:根據量子理論,粒子穿過鋼體牆面只是機率問題而已(  ̄ c ̄)y 08/31 23:07
推 cjcat2266:一般物理引擎都會有這種穿透問題,因為是使用離散積分法 09/02 23:21
→ cjcat2266:解決這種問題的方法,要嘛就用有支援連續碰撞偵測(CCD) 09/02 23:21
→ cjcat2266:的物理引擎(像是Box2D),要嘛就是呼叫main loop時的模擬 09/02 23:22
→ cjcat2266:時間間隔設定成較小的值 09/02 23:22
→ cjcat2266:像是Box2D的b2World.step(time)函式就可以設定一次step 09/02 23:23
→ cjcat2266:的模擬時間間隔(也就是time參數) 09/02 23:23
→ cjcat2266:APE我不確定有沒有,有個比較吃效能的快速解法就是速度 09/02 23:23
→ cjcat2266:減成二分之一,然後一次連續呼叫兩次main loop 09/02 23:23
→ abkobe8:感謝C大~~~~ 09/05 17:59