作者cjcat2266 (CJ Cat)
看板Flash
標題Re: [問題] 關於RPG與動作遊戲的書與教材
時間Sat Sep 4 15:54:04 2010
※ 引述《allenwang15 (艾倫王十五)》之銘言:
: 但是我覺得講解RPG或是2D動作遊戲的書其實不多耶
: 日本感覺好像有教flash rpg的書
只看一兩本書就能夠寫出完整的遊戲固然很爽
但是想想看,以後是不是想要寫其他類型的遊戲
就要再看另外一套教學?
我個人覺得一味去尋找"教某種特定遊戲類型"的書
很像是在找魚吃,而不是自己去學釣魚
所以我買書一律買"教程式設計技巧",而不是"教特定效果"的書
我建議你多多練習基本功
真正重要的是
資料結構(Data Structures)、演算法(Algorithms)、設計模式(Design Patterns)等
這類知識才是所謂的"學釣魚"
等你這些基本功都熟悉了以後
自然有辦法把任何一種遊戲的model設計出來
並不是說不要看人家的"特定遊戲類型教學"來製作遊戲
而是如果沒有基本功的話
照著書上提供的"魚"一步一步作幾乎沒有學習效果
若基本功足夠,那就可以參考別人的教學,理解背後的真義
之後從頭到尾自己設計一套model都不成問題
另外,當你基本功足夠了以後
就不會想要去找"教Flash RPG"的書
只要能夠找到"教RPG"的書就夠了
因為基本功是不分語言的
畢竟大多稍具規模的遊戲都還是由其他語言開發
所以Flash以外的遊戲教學書籍還是比較豐富
我或許囉嗦了一點
但是我真的認為這才是學習遊戲設計的正確方法
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◆ From: 118.168.27.53
推 aquarianboy:基礎才是一切 09/04 16:44
推 emily114005:推這篇 說真的跟沒有看基礎書的人解釋基本功真的很累 09/04 17:38
推 allenwang15:干溫~ 09/04 17:47
推 Angelliya: 基礎才是一切 大王中肯 09/04 18:58
推 kyzusmugoe:中肯~~基礎打好真的比較能順利解決問題~ 09/05 02:28
推 scars:push 09/05 07:30
→ holydevil:其實有時候會去找那種書是希望藉由別人的經驗談來避免自 09/05 14:40
→ holydevil:己也走入前人當初所遇到的相同窘境,並做一個經驗參造點 09/05 14:41
→ cjcat2266:的確,是可以買書來參考前人的經驗,不過不要為了從零 09/05 14:43
→ cjcat2266:作起而買這種書就是了 :) 09/05 14:43