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Flash Player下一版預計2011年中旬正式推出 其最新的API為Molehill "鼴鼠丘" 可利用DirectX與OpenGL作rendering 讓CPU可以完全專注在sorting, 物理模擬等非畫面處理運算上 基本上同時運算幾十萬個多邊形都不是問題了 http://clockmaker.jp/blog/2010/10/molehill/ 目前確定支援Molehill的第三方3D引擎有 Proscenium, Flare3D, Alternativa3D, Sophie3D, Yogurt3D, Frima, Away3D, Minko 這是MAX的演講影片 http://tv.adobe.com/watch/max-2010-develop/flash-player-3d-future/ [補充] 基本上Molehill的3D只能render在stage的最下層 然後使用者可以在上面覆蓋一般的display object 所以可以用Molehill做3D遊戲畫面 然後在最上層用一般display object做HUD(heads-up display, 抬頭顯示器)之類的 -- CJ Cat = Croa'J Cat = Cockroach Cat = 西街凱特 = 蜚蠊貓 = 蟑螂貓 Blog http://cjcat.blogspot.com Gallery http://cjcat2266.deviantart.com ptt2 Board CJWorkshop - 阿多比閃光(Adobe Flash)研討區 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.161.173 ※ 編輯: cjcat2266 來自: 114.45.161.173 (10/31 13:27)
scars:good! 10/31 13:42
dsmwang:cool!! 10/31 14:22
osanaosana:支持Flash. CJ大的本文第二行...Millhole錯了喔 10/31 14:28
Jerrynet: 又有新東西可以學了:D 10/31 14:49
kyzusmugoe:!!!!!終於等到了~XD~!!!! 10/31 16:43
※ 編輯: cjcat2266 來自: 118.168.23.143 (10/31 17:15)
cjcat2266:Molehill已更正 :) 10/31 17:16
scars:Millhole vs Molehill XDD 11/01 04:31
artisi:打錯了 是CPU! 11/01 18:23
osanaosana:樓上是說哪裡打錯? 11/01 18:28
aquarianboy:的確是GPU沒錯,G = Graphics 11/01 18:44
HornyDragon:幾十萬個多邊形!? FFFFFUUUUUU 11/02 17:43
aquarianboy:可能不只幾十萬,只是demo的用了差不多50萬個左右而亡 11/02 17:48
aquarianboy: 已 11/02 17:48
cjcat2266:咦?有打錯嗎?我是說CPU可以專注在"非"畫面處理部分呀@@ 11/05 19:47
dsmwang:太酷了XD...那些影片都太強大了XDDD 11/05 22:17