推 dsmwang:往中間消失的讓他alpha跟著連動會比較像喔~ 11/04 23:37
→ dsmwang:另外Scale好像不是按照消失點縮的? 11/04 23:37
→ KawasumiMai:也是可以,我想說已經縮到夠小不必alpha了 11/04 23:38
→ KawasumiMai:scale是依照速度,所以不同速度也不會等速縮 11/04 23:39
推 royhsu:你太有效率了~~~^ ^ 謝謝你~~ 11/04 23:39
→ KawasumiMai:照理說要模擬3D,就連移動距離都得算三角測量www 11/04 23:39
→ KawasumiMai:我說的效率是電腦運算.... 11/04 23:39
推 royhsu:請問裡面的語法 哪段是從左邊到右邊 那個方向性的語法? 11/04 23:42
→ KawasumiMai:我多宣告一個a 然後隨機x軸的公式有改 11/05 00:17
→ KawasumiMai:一開始a=0 所以會是random*720+0 = 0~720 11/05 00:18
→ KawasumiMai:三秒後a++ 所以當a=100時會random*620+100=100~720 11/05 00:18
→ KawasumiMai:依此類推 11/05 00:20
推 royhsu:謝~所以要把他反過來的話是...怎麼改? 右到左的話 11/05 00:39
推 royhsu:是把a改成-100嗎? 11/05 00:42
→ KawasumiMai:a=720 公式random*a index>300就a-- 11/05 10:25
推 royhsu:那該如何調整 a速度呢? 11/05 21:22
→ KawasumiMai:嘖嘖....a--就是a-1的意思 11/05 21:35
→ KawasumiMai:看你要寫a-=3或是a=a-3 ........... 11/05 21:35
推 royhsu:抱歉~ 我不會語法..... 謝謝 11/05 22:21