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如題 想跟各位討論一下這方面的邏輯 首先,素材不只是mp3和png 可能包含mp4跟swf 因此,載入的方法各有不同 需要被載入的目標也不同 不知道怎麼寫比較省事而且不複雜? 因為每個階段所需要載入的東西也各不相同 可能這個階段需要呼叫 載入一個音樂+兩個圖片 下一個階段則需要呼叫 載入兩個音樂+一個圖片 而且載入的目標也都不同 可能這次是mc_A 下次是mc_OP 下一個是bgm1:Sound() 那麼我發現我需要寫 一個處理載入階段的funtion 一個判斷載入單一要素百分比的子function 一個判斷同一階段內,不同步驟所需要載入的素材function 這樣下來可能會有三層 而且會有一堆switch 有人寫過這種東西有更好的方法嗎? -- 「...けっ...けっこん...祐一と...結婚したい...」 「真琴...ごめんねぇ...やっばり無理です...」 「ど...どうして?」 「だ...だから...それならば...じゅ...ジュってなるでしょう?」 「...もう...祐一のエッチ!!!」     Kanon 01/06 イベント 「俺のペット」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.247.106 ※ 編輯: KawasumiMai 來自: 219.84.247.106 (03/07 00:42)
dsmwang:應該是一開始就全部載入,需要時直接調用比較省事 03/07 02:12
dsmwang:最好用不同的class或function直接控制這些素材 03/07 02:13
dsmwang:耶..起碼我自己大都是這樣做啦 03/07 02:13
STARGAZERs:好像就是這樣了不是嗎? 03/07 15:14
STARGAZERs:不然清單部份丟給 XML 使用 綠襪的 LoaderMax 03/07 15:15
STARGAZERs:這樣就可以省去一些事情... 03/07 15:15
zephyrhymn:如果一開始全部載入,用在網路上會很恐怖,建議還是有用 03/07 17:59
zephyrhymn:到才載入;如果不怕麻煩可以改成Strategy&State Pattern 03/07 18:00
zephyrhymn:來取代switch或if,以後的維護也比較方便. 03/07 18:02
zephyrhymn:不過還是建議用外部腳本的方式,彈性也比較大.但..麻煩 03/07 18:03
zephyrhymn:可以參考Intetpreter Pattern來實作 03/07 18:09
KawasumiMai:#1DQ9q1tG 03/07 20:41
KawasumiMai:外部腳本我想用上面這篇文章的問題去實作 03/07 20:41
KawasumiMai:可是沒人回答我(死 03/07 20:41
d9120475:找一套library叫bulkloader 03/07 21:30
aquarianboy:bulkloader是AS3 only喔 03/07 23:58
STARGAZERs:上面那篇太深奧了啦... 我測過很多次都失敗 >< 03/08 10:06