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facebook的很多小遊戲 都有記錄玩家資料 但是我在做網頁遊戲的時候 資料庫的存取似乎速度有一定的限制 太快的資料庫存取會造成資源的消耗 爬文後發現flash也是透過網頁(php jsp等)的方式存取資料庫 那為什麼有些遊戲可以很快速的做一些存取的動作呢? (像是百鳥樂園戳鳥+exp 我一秒戳5~6隻也沒問題 農場類的收成 也是點的快 就可以在短短的幾秒內改變許多塊田地的資料) 另外我是想問即時聊天的問題 假如A要和B說話 流程應該是這樣 A玩家-->A的Flash-->A的PHP-->資料庫-->B的PHP-->B的Flash-->B玩家 但是資料庫應該沒有主動送資料出去的功能 所以就變成B的PHP必須主動和資料庫要資料 A玩家-->A的Flash-->A的PHP-->資料庫<--B的PHP-->B的Flash-->B玩家 其實還是一樣的問題 太頻繁的和資料庫要資料會不會造成資源的浪費? 太不頻繁的要資料又變得不即時? 請問這兩個功能 大家是怎麼實做的呢? 感謝 -- ◤ __ \__◢◤◢◤ ψhirabbitt ◤ ◢███◣ ◢███◣ 我不是m █████ █████ 我不是s ██ ███ 是溫柔 ██╱╲ ◥█████◣● 是傲嬌╱╱ ◥████ ˇ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.90.89
emily114005:我也想知道 03/13 11:56
LPH66:問題1 你可以做成固定一段時間才一口氣更新... 03/13 11:57
scars:一秒五六隻 但是可以十秒更新一次並對照雙方資料 03/13 16:22
scars:如果client資料異常(作弊)就直接丟出錯誤 這應該是目前作法 03/13 16:22
zephyrhymn:因為這些網站用得不是不全是傳統的關聯式資料庫 03/14 00:37
hirabbitt:咦 那是用什麼? 03/14 07:02
hirabbitt:喔 我看到你的回文了 03/14 07:02