→ twck:臉書遊戲存取資料其實跟臉書沒有太大關係吧? 03/14 17:44
→ twck:因為除了用戶第一次登入遊戲時,遊戲擷取用戶資料後就可以了 03/14 17:45
→ twck:其他存取遊戲資料都是使用自己的資料庫。 03/14 17:46
→ zephyrhymn:我上面哪裡提到用FB的資料庫??? 只提它的"技術"而已 03/14 19:17
→ zephyrhymn:像最大社群遊戲開發商Zynga也不只是利用RDB,也有利用 03/14 19:19
→ zephyrhymn:上述的memcache開發,每家有各家的技術google和amazon都 03/14 19:20
→ zephyrhymn:有各自的資料庫技術,單單只用RDB難以處理海量的數據 03/14 19:21
推 StranGhost:原po寫得蠻正確的~~ 資料庫有太多建立方式了 03/20 15:55
→ StranGhost:不過現在太多既方便又不方便的工具了 03/20 15:56
→ StranGhost:我之前接觸flash連接資料庫也是用AS+PHP+MySql... 03/20 15:56