看板 Flash 關於我們 聯絡資訊
最近還是在練習hittest 寫了一個類似 特訓99的東西 http://pdlin.blogspot.com/2011/03/dodge-in-progress.html 有幾個問題 1. hittest 我把形狀先簡化成三角形 我偵測hittest的方法是用 hittestPoint去看球有沒有碰觸到三角形的三個邊 我在想如果先用hittestObject去偵測有沒有碰觸到sprite 然後如果有的話 再用式子去判斷是不是碰到三角形 例如可能三角形外部的公式是 X + 2Y > 3之類的 或者偷懶一點再用hittestPoint檢查有沒有碰到邊 這樣子的話效能會比較好嗎 還是其實沒啥差別 或者是有更好的寫法嗎 2. 同時按下多按鍵的偵測 偵測按鍵是否按下是否一定要自己設一個boolean來記錄?? 我目前是寫一個類似lib的class裡面記錄鍵盤所有按鍵的狀況 不知道有沒有更好的辦法 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.73.50