推 KawasumiMai:不用倒帶,照你之前的做法就好 03/29 16:14
→ KawasumiMai:只要在離開的時候判定他的目前影格(1~13) 03/29 16:15
→ KawasumiMai:並且依照相對應位置gotoAndPlay開始倒退的影格(13~25) 03/29 16:15
→ KawasumiMai:假設影格是25格,13格為最高(stop) 03/29 16:17
→ KawasumiMai:離開的公式應該是gotoAndPlay(26-curentFrame) 03/29 16:18
推 KawasumiMai:剛剛看了一下你的伸出縮入影格不對稱 03/29 16:26
→ KawasumiMai:你可能要考慮自行修改公式或gotoAndPlay(13)的作法 03/29 16:26
推 scars:rollout裡面改為 gotoAndPlay(14)即可 03/29 16:42
推 KawasumiMai:其實rollover直接gotoAndPlay(2)就好,不需要標籤啊 03/29 16:53
→ oj113068:標籤是我的習慣啦~^^" 謝謝K大的建議,我再試試看Orz 03/29 18:05
→ oj113068:雖然我有點看不懂 03/29 18:05
推 KawasumiMai:因為你的影格不對稱,所以直接照scars大說的就好了 03/29 18:51
→ KawasumiMai:雖然這樣在未跑到13之前移出會有跳格動作 03/29 18:52
→ KawasumiMai:不過因為速度很快所以幾乎沒感覺,OK的 03/29 18:52
→ aquarianboy:greensock有做了TimelineMax/TimelineLite可以用 03/29 21:00
→ aquarianboy:儘量不要自己造輪子囉 :) 03/29 21:00
→ oj113068:對不起ˊˋ我看不懂樓上提的是什麼 03/30 00:03
→ aquarianboy:可以google它 03/30 05:26
→ oj113068:好的。 03/30 09:07
→ oj113068:我可能之前currentFrame + 13寫錯地方了 XDDD 03/30 09:20
→ oj113068:根據K大的建議把影格調成對稱再用 03/30 09:22
→ oj113068:gotoAndPlay(currentFrame+13)就好了~ 03/30 09:22
→ KawasumiMai:為什麼要改成對調啊....改成gAP(14)就看不出來啦... 03/30 10:33
→ KawasumiMai:而且currentFrame+13根本不對 03/30 10:34
→ KawasumiMai:假設你1伸到13,13縮到25,那你2離開跑到15也是跳格啊 03/30 10:35
→ oj113068:不不不,我覺得K大有誤會XD 我的對稱影格是13格之後是倒 03/30 11:05
→ oj113068:回去的 03/30 11:06
→ oj113068:等一下我上傳一下原始檔,K大下載就知道了 03/30 11:06
囧 不對,誤會的是我,對不起,我修改一下..
謝謝K大
※ 編輯: oj113068 來自: 60.250.77.208 (03/30 11:13)
※ 編輯: oj113068 來自: 60.250.77.208 (03/30 11:24)
http://annytest.sunlight.tw/testFlash/test-3.swf
http://annytest.sunlight.tw/testFlash/test-3.fla
K大是這個意思吧!?
謝謝指正!!!
我整個邏輯錯誤XD currentFrame+13,13格後面的影格就要整個倒轉了~
※ 編輯: oj113068 來自: 60.250.77.208 (03/30 11:31)
推 KawasumiMai:現在這樣是比較正統啦...影格會連續,缺點是限定對稱 03/30 11:43
→ KawasumiMai:我原本說的是這個意思沒錯 03/30 11:44
→ KawasumiMai:scars大說的不用對稱,不過會發生2跳14之類的情況 03/30 11:44
→ KawasumiMai:雖然看不出來這樣。 03/30 11:45
→ KawasumiMai:不過原PO的動畫設計感很棒,看著看著感覺得到些靈感 03/30 11:46
→ oj113068:謝謝K大XDD 我好久沒被人家這樣稱讚了哈哈 03/30 14:03