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var Obj:Sprite = new Sprite(); vr array:Array = [ new draw1(), new draw2(), new draw3(), new draw4()]; for(var i = 0 ; i < array.length ; i++) { var draw:Sprite = Sprite(array[i]); draw.name = "draw" + i; draw.x = i * 100; draw.y = 50; } 用陣列和父類別 ※ 引述《sin282 (Q)》之銘言: : 自問自答,使用了getChildByName去取值後再跑迴圈後,就可以去設定了 : 不曉得還有沒有其它的方法~感恩 : for(var num=1;num<5;num++){ : Obj.getChildByName('Draw'+num+'n').x=50*num; : } : ※ 引述《sin282 (Q)》之銘言: : : 請問一下,有沒有方法可以將下面這段語法減,下列我會提出我自己的想法. : : var Obj:Sprite= new Sprite(); : : addChild(Obj); : : var Draw1:draw1 = new draw1(); //到時這些class可能是圓、正方、三角等. : : var Draw2:draw2 = new draw2(); : : var Draw3:draw3 = new draw3(); : : var Draw4:draw4 = new draw4(); : : Obj.addChild(Draw1); : : Obj.addChild(Draw2); : : Obj.addChild(Draw3); : : Obj.addChild(Draw4); : : 以下縮減.但都同上x4,怕太長 : : Draw1~4.name='Draw1n'; : : Draw1~4.x=50~n 累+25 : : Draw1~4.y=~~ : : Draw1~4.scaleX=0.3; : : ----------------------我是分格線---------------------------------------- : : 想說如果照我這種寫法,如果有50個工具,我就要寫50次. : : 我想到的是使用 : : for(var num=1;num<=4;num++){ : : Obj.(this['Draw'+num]).x=50; //看來是沒有這種寫法 : : } : : @.@想不到了,想不到怎麼樣把他們用迴圈去跑 -- blog:http://etrex.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.137.198.18
cjcat2266:推,不要忘記用最簡單的Array這招啊 04/02 02:58
sin282:感謝大大 04/06 09:31