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//宣告容器ballArea,將容器加入舞台,並將ball_mc加入容器中 var ballArea:Sprite = new Sprite(); addChild(ballArea); //New按鈕設定 New_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,newBtn); function newBtn(e:MouseEvent) { //在記憶體中存入ball_mc,將ball的屬性給予ball_mc,並加入舞台 var ball_mc:MovieClip = new ball(); ballArea.addChild(ball_mc); //設定ball_mc的屬性(座標,亂數) ball_mc.x=350; ball_mc.y=75; // 產生 0 到 (n - 1) 不重複亂數陣列 function genRandomArray(n:int):Array { var ary:Array=[]; while (n--) { ary.push(Math.random()); } return ary.sort(Array.NUMERIC | Array.RETURNINDEXEDARRAY); } // 產生 1-99 不重複亂數陣列 var ra:Array=genRandomArray(99); trace(ra[0]+1);// 取出第一個不重複亂數 ball_mc.txt.text=(ra[0]+1).toString(); //設定可拖曳ball_mc ball_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,ballDown); function ballDown(e:MouseEvent) { ball_mc.startDrag(); } ball_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,ballUp); function ballUp(e:MouseEvent) { ball_mc.stopDrag(); } } 這段程式碼是在做資料結構的二元樹節點 當按下NEW按鈕會產生1~99隨機亂樹節點 我的問題是這樣的 因為把陣列array寫在new裡面 變成說我每按一次NEW按鈕 array都重新產生一次了(我的認知是這樣) 所以她一樣會跑出重複的數字 我有試過把array寫在按鈕外 可是不知道為甚麼都會錯誤 小弟是初學者,不是很了解array的用法 也用過for迴圈這樣 for (var i:int=0; i<99; i++); ball_mc.txt.text=(ra[i]).toString(); 但也是怪怪的會錯誤,是不是哪邊搞錯了 真的很多疑問 有聽朋友說可以用檢查是否有重複的函數 但朋友忘記函數名稱了 我也找不到 是否有函數,可以檢查有無重複數字出現? 還是有更好的方法 麻煩各位幫忙 感恩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.138.65
aquarianboy:有更簡單的做法,就是你先產生一個1~99的數字陣列 04/03 12:19
aquarianboy:然後對那個陣列洗牌,這樣保證不會重複,也有夠亂 04/03 12:20
osanaosana:純推樓上 04/03 13:12
Assyla:一樓的比較好,不然找重覆很麻煩 04/03 19:27
Friess:可是我是像樂透彩球的遊戲那樣,我按下按鈕,數字才會出來 04/05 00:56
Friess:這樣我每按一次就洗牌一次的話,還是有機率會重複不是嗎? 04/05 00:56
osanaosana:你可以用if else私下再抽一次,或是把整理陣列後再洗牌 04/05 01:11
osanaosana:或是你的抽牌動作就是抽陣列的最後一個元素, 04/05 01:13
osanaosana:再次洗牌不要洗到最後一個元素就好 04/05 01:13
aquarianboy:換個方式想,你手上如果有52張撲克牌,你做莊發牌 04/05 01:25
aquarianboy:你會每次發一張牌之後就再洗一次牌嗎? 04/05 01:25
aquarianboy:而且你應該都是拿最上面那張發給玩家吧 04/05 01:26
aquarianboy:會重複只有一個可能,就是你出老千 :) 04/05 01:26
aquarianboy:基本上不重複亂數的做法就是跟發撲克牌是一樣的 04/05 01:30
aquarianboy:只要一開始的牌沒重複,洗一次就可以放著一張一張發了 04/05 01:31
aquarianboy:就算發了一張之後再洗也無所謂,也不會發到重複的 04/05 01:31
Friess:可以給我函數參考嗎? 我是初學者,不知道有那些函數能運用 04/05 02:44
aquarianboy:問題是,你上面的程式碼裡面已經寫到洗牌了.. 04/05 12:20
aquarianboy:看錯,你可以試試這個 http://bit.ly/fIMbZX 04/05 12:21