→ aquarianboy:我會建議另外做一個空白的fla來當做為主場景 04/03 19:10
→ aquarianboy:其它的使用外部載入的方式,不然當你的fla越來越多 04/03 19:11
→ aquarianboy:全部放在一起才是真正的恐怖 04/03 19:11
→ wind50321:所以我應該考慮分開遊戲檔案?可是這樣會有好多個swf 04/03 19:21
我詳細說明一下
我們之後會有3個遊戲 穿插在一個主故事劇情裡面
而且之後想要上傳到Flash遊戲網站上面 如Kongregate
不知道網路上那種遊戲是一個swf還是載入多個swf?
※ 編輯: wind50321 來自: 118.169.170.191 (04/03 19:33)
→ aquarianboy:多個fla/swf應該不是問題,可以在需要的時候載入就好 04/04 00:13
→ aquarianboy:想想如果你把所有的東西都放在同一個fla裡,光是元件 04/04 00:13
→ aquarianboy:的命名就讓人頭痛,然後fla也會開始暴肥,最重要的是 04/04 00:14
→ aquarianboy:萬一fla壞了(不是沒發生過),就整個準備重做了.. 04/04 00:14
還有一個很大的問題 就是每個swf之間的資訊要流通
像是玩家的選擇會影響到劇情的發展順序
每關的分數也需要累積統計 會影響最後的結局
這樣還有辦法分多個swf嗎?
※ 編輯: wind50321 來自: 118.169.171.242 (04/04 06:32)
→ aquarianboy:當然是可以的 04/04 12:25
那請問要怎麼取得swf裡面的資訊呢? 像是遊戲分數
還有swf的狀態跟事件? 像是遊戲結束 或是該換讀哪個swf
讓Main_Game可以知道接下來該做什麼動作
※ 編輯: wind50321 來自: 118.169.171.242 (04/04 18:18)
→ aquarianboy:資訊通常會集中在主場景的swf上,所以其它的swf並不是 04/04 18:36
→ aquarianboy:那麼重要了,至於該由誰上場、誰下場,也都是主場景來 04/04 18:37
→ aquarianboy:控制 04/04 18:37
不過我的遊戲分數是在單獨遊戲裡面產生的耶
遊戲什麼時候該結束 也是看單獨遊戲裡面的時間倒數
換場景的話 也是由上一個單獨場景裡面的變數來記錄
像是這些資訊都在單獨的swf裡面 我該怎麼從主場景去取得呢?
爬文有看到Main_Game可以對Game1.swf偵聽事件
不知道我能不能透過自訂事件來讓Main_Game控制播放的場景
也能用自訂事件的參數送出數值?
另一種是用LocalConnection的方式
這樣傳資訊的方式可以讓Main_Game控制播放內容嗎?
還有能不能抓取swf裡面的值?
最後想問這2種方式對之後的上傳會不會有問題?
※ 編輯: wind50321 來自: 118.169.171.242 (04/04 19:39)
→ aquarianboy:通常我會在遊戲結束後送個event給主場景,通知它我這 04/04 19:53
→ aquarianboy:個小遊戲已經結束了,在送event的同時也把相關的資料 04/04 19:53
→ aquarianboy:一併送給它,主場景只要有掛上這些event的listener 04/04 19:54
→ aquarianboy:就知道怎麼處理下一步了 04/04 19:54
→ aquarianboy:LC的話我想可以先不用考慮了,複雜度會變比較複雜 04/04 19:55
→ aquarianboy:自訂事件當然是可行的,google一下應該可以找到做法 04/04 19:56
OK! 測試過後自訂事件是可以傳出資訊的
不過目前卡在怎麼將多個swf傳到flash遊戲網站上面
之前有試過fb好像只能傳單檔的樣子
可能得去問那些網站看看
※ 編輯: wind50321 來自: 118.169.171.242 (04/05 00:09)
→ aquarianboy:不會的,FB一定可以多個swf的,基本上FB用的只是iframe 04/05 00:35
→ aquarianboy:真正的檔案是在你自己的主機上的 04/05 00:35